SDL是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的图形库,支持Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等常见的平台,它底层使用OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发,SDL是用C写的,可以用C++操作,也有C#和Python的绑定,它内置了键盘、鼠标、音视频的支持,自SDL2.0以来,允许开发者静态连接,HelloWorld程...
主.cpp #include <GL\glew.h> #include <SDL.h> #include <glm\glm.hpp> #include <iostream> #include "glsl.h" #define SDL_INIT_FAIL -1 #define IMAGE_INIT_FAIL 0 #define glsl(version, glsl) "#version " #version "\n" #glsl namespace glsl { namespace vs { //VERTEX SHADERS //=...
这次打算开个新系列,是有关SDL2的。为什么是SDL2?因为在自己尝试使用纯OpenGL去实现游戏的画面时会被OpenGL难以多线程化、没有简单的读取字形库方式等限制所约束,所以不得不寻求一个较为简单但强大的图形引擎以使得自己摆脱底层图形设计。恰巧看了包括0AD在内的一众开源游戏大多采用SDL作为图形引擎,故萌生学习SDL的念...
I'm using OpenGL 4.4 with SDL2. I am trying to render a simple triangle with the vertices (-1, -1, 0), (1, -1, 0), (0, 1, 0). However, when I think I'm doing everything correctly, nothing is drawn. I extracted and reorganized the relevant code from my project: #...
一个使用SDL和OpenGL用C ++编写的简单引擎。 使用现代渲染技术为高性能,低延迟的游戏而构建。 考虑到在32/64位Windows,Linux和Mac上本机执行而编写。 不要期望任何伟大的事情,除非您愿意做到=] 核心贡献者 Kieren“ Razish” McDevitt(维护人员,设计师,首席程序员) AstralSerpent(通用编程) Alex“ Xycaleth” ...
如果你一直按着一个键,那么系统会不断的发送键盘扫描码,但是第一个扫描码和之后的重复扫描码之间有一个“重复延迟”,重复的扫描码之间还有“重复速度”,这些在系统的“键盘属性”中可以看到。 姐姐的团子 铁杆会员 8 怎么配置sdl 姐姐的团子 铁杆会员 8 这是sdl+opengl? 姐姐的团子 铁杆会员 8 vs...
SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆及3D硬件的低级别的访问接口。这里使用较新的SDL2库。 1. 配置SDL开发环境 1.1 下载SDL开发库 下载地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php;选择SDL2-devel-2.0.10-VC.zip。解压后的目录如下: ...
SDL2与OpenGL与D3D 03:39 SDL2搭建开发环境VS2015 09:03 VS2015搭建环境三部曲 16:41 SDL2搭建开发环境Qt5.9 10:18 第二章 SDL2.0核心对象:窗口、表面、渲染器、纹理等 SDL2创建窗口三部曲 14:22 SDL2创建窗口代码及流程详解 10:21 35课时 FFmpeg4.3开发系列之八:SDL2.0小白入门 ...
VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码(库文件),所以我们必需得让编译器能够找到他们。因此我们只需要在工程的项目->属性->配置属性->VC++目录<里配置...