在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting Backend”下拉菜单中选择mono或il2cpp。 注意:从2017.
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings&rdq... 查看原文 Unity Project settings时出现Currently selected scripting backend (...
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 IL2CPP(C++ 的中间语言)是 Unity 开发的脚本后端,您可以在为各种平台构建项目时将其用作 Mono 的替代方案。IL2CPP(一种提前 (AOT) 编译器)支持以与 Mono 脚本后端相同的方式调试托管代码。 使用IL2CPP 构建项目时,Unity 将 IL 代码从脚本和程序集转换为 C++,然...
Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用。 在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP。 public static void SetPropertyInt(string name, int value); public static void SetPropertyInt(string name, int value, BuildTarget target)...