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打开Window菜单,选择Asset Store,在商店中搜索“Substance in Unity”,并点击“Import”进行导入。导入成功后,上排会显示Substance选项,直接将sbsar文件拖入即可,系统会自动创建实例材质。可以调整暴露的参数,如调整water level等,以获取新的材质效果。将材质添加到平面上进行查看。在Unreal中:在虚幻...
【Blender插件】sbsar格式文件导入到Blender里方便快捷 #blender插件安装 - 品元设计于20240412发布在抖音,已经收获了419个喜欢,来抖音,记录美好生活!
从Substance 3D Painter导出 .sbsar材质 这个版本最大也是大家最急需的一个选项是,现在可以从Subtance 3D Painter导出.sbsar格式的材质,或者导出纹理贴图和.sbsar文件。工作流程会自动将Painter生成的纹理贴图打包到单个材质中,让它们更快地导入到支持.sbsar文件格式的DCC应用程序和游戏引擎中。
maya2012开始添加的新功能。sbsar 是 Substance的程序纹理格式,也用在某些游戏引擎,一般情况下maya很少用到。
sbsar导入Unity/Unreal Substance Designer是一款程序化制作材质的软件。我们在substance中制作好纹理贴图通常要导入外部引擎(如Unity或Unreal)中使用。通常有两种方法,一种是直接导出贴图文件,然后在引擎中新建材质球,将贴图赋给材质球;另一种是在substance中导出sbsar文件,在引擎中借助插件将sbsar直接导入。本文记录一下...