fnmain(){letduration=Duration::from_millis(1000);lethandle=thread::spawn(move||{thread::sleep(duration);// 返回一个 String 类型return"hello".to_string();});// 父线程接收子线程运行结束的结果letresult=handle.join().unwrap();println!("{}",result);}// 运行结果// hello is_finished 该方...
thread::spawn 的返回值类型是 JoinHandle。JoinHandle 是一个拥有所有权的值,当对其调用 join 方法时,它会等待其线程结束。示例 16-2 展示了如何使用示例 16-1 中创建的线程的 JoinHandle 并调用 join 来确保新建线程在 main 退出前结束运行: use std::thread; use std::time::Duration; fn main() { let...
rust通过thread::spawn函数创建新线程,参数显而易见就是闭包了 thread::spawn函数返回值是JoinHandle,其持有值的所有权,调用join方法可以等待其对应其他线程完成 move闭包通常和thread::spawn函数一起使用,它允许你使用其他线程的数据此处的闭包中的v是借用的主线程中的v,但是闭包中借用的v的寿命要长于主线程中的v使...
mut rx)= mpsc::channel(10); tokio::spawn(asyncmove{foriin1..=5{ tx.send(i).await.unwrap();sleep(Duration::from_secs(1)).await;}});select
下面是一个使用 oneshot channel 传递返回值的示例代码:use tokio::sync::oneshot;asyncfndo_something()->i32{// 创建一个oneshot channellet(tx, rx)= oneshot::channel();// 在一个异步任务中发送消息 tokio::spawn(asyncmove{letresult=42; tx.send(result).unwrap();});// 在当前任务中接收...
thread::spawn 的返回值类型是一个自持有所有权的JoinHandle,调用它的join方法可以阻塞当前线程直到对应的新线程运行结束。 把上面的例子稍稍改进: usestd::time::Duration;fnmain(){// 返回自持的JoinHandler 所有权lethandler=thread::spawn(||{foriin1..10{println!("hi number {} from the spawned thread!
在上面的示例中,我们使用thread::spawn()函数创建了10个新线程,并使用闭包将每个线程的编号传递给它们。在闭包中,我们使用move关键字将i移动到闭包内部,以便在创建线程之后,i的所有权被转移 给了闭包。然后,我们将每个线程的句柄存储在一个Vec中,并使用join()函数等待每个线程完成。总结 Rust语言中的闭包是一...
use std::thread;use std::time::Duration;fn main() { let handle = thread::spawn(|| { for i in 1..10 { println!("hi number {} from the spawned thread!", i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } }); for i in 1..5 { println!("hi number {...
useasync_std::task::{sleep,spawn};usestd::time::Duration;asyncfndo3(){foriin1..=5{...