fnget_operation(op:&str)->Box<dynFn(i32,i32)->i32>{match op{"add"=>Box::new(|x,y|x+y),"subtract"=>Box::new(|x,y|x-y),_=>panic!("Unknown operation"),}}fnmain(){letadd_fn=get_operation("add");letresult1=add_fn(10,20);println!("Result1: {}",result1);// 输出:Re...
pub enum Option<T> { None, // 表示没有值 Some(T), // 表示有值,值的类型为T } Option 跟Result 的区别是,当错误时,返回的是 None,而没有错误结果。Option 和Result 类型一样,也有 unwrap 和expect 等方法。 例子 fn main() { // 除数不为0的情况 let result1 = divide(2.0, 3.0); // ...
函数可以返回一个值,返回值是函数的输出结果,用于提供函数执行后的结果或计算的值。在Rust中,函数的返回类型由->符号后跟类型来指定。 以下是一个带有返回值的函数示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b}fnmain(){letresult=add(3,5);println!("Result...
程序中任何可能出错的地方,都可以抛出异常;而异常可以通过栈回溯(stack unwind)被一层层自动传递,直到遇到捕获异常的地方,如果回溯到 main 函数还无人捕获,程序就会崩溃。如下图所示: 这样可以简化错误处理流程,解决了返回值传播的问题。 用异常更容易写代码,但当异常安全无法保证时,程序的正确性会受到很大的挑战。
这几行定义了一个 Rust 函数。main 函数是特殊的:这是所有 Rust 程序的开始。第一行表示“定义一个叫 main 的函数,没有参数也没有返回值。”如果有参数的话,它们应该出现在括号((和))中。因为并没有返回值,所以我们可以省略整个返回值类型。 函数体被包裹在大括号({和})中。将前一个大括号与函数声明置于...
在main函数中,我们创建了三个Animal对象,并通过三个对象构造了一个Zoo实例接着,我们调用Zoo的get_oldest方法,得到了最大年龄的动物。最后,我们输出了这个动的名称和年龄。总结 生命周期是Rust语言中重要的概念之一,用于描述引用的生命周期。函数中,我们可以使用生标注来描述参数和返回值的生命周期关系。在结构中...
栈指针的指向也切换到当前最新栈顶。add_one函数接收数据类型为 i32 的入参i,因此需要在栈帧为它保留 4 字节的内存,add_one函数没有局部变量。另外,它还要存储一个返回地址,这是main函数中的下一条指令,当add_one函数完成时,执行应返回该指令。 当add_one函数返回之后,返回值 23 就会被存储在main的局部变量...
需要变动字段的值,在声明时需要用let mut,如: struct Point {x: i32,y: f64,}fn main() {let mut point = Point { x: 10, y: 20.0 };point.x = 5;println!("({},{})", point.x, point.y); // 输出:(5,20)} 结构体分类
再来单独看看元组,元组是一个可以包含各种类型值的组合,使用括号来创建,比如 (T1, T2, ...),其中 T1、T2 是每个元素的类型。函数可以使用元组来返回多个值,因为元组可以拥有任意多个值。Python 的多返回值,本质上也是返回了一个元组。fn main(){// t 的类型就是 (i32, f64, u8, f32) let t = (12...
fn main() {let s1 = gives_ownership();// gives_ownership 移动它的返回值到 s1let s2 = String::from("hello");// s2 被声明有效let s3 = takes_and_gives_back(s2);// s2 被当作参数移动, s3 获得返回值所有权} // s3 无效被释放, s2 被移动, s1 无效被释放.fn gives_ownership() -> ...