Debug / Display 代码定义如下:pubtraitDebug {fnfmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result<(), Error>;}pubtraitDisplay {fnfmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result<(), Error>;} 有点奇怪的是 这两的定义是一样的。Debug是我们码农调试打印用的,Display是给用户展示用的。在使用的...
还会自动进行类型转换。如果我们想要向上返回的错误和我们函数签名中的错误类型不一样,但是前者可以转换成后者的话,就会自动进行转换。 在上级处理错误 现在我们来谈谈怎么真正地对错误进行处理,通常来说,一个错误类型实现了Display特征与Debug特征,我们可以方便地直接打印他们。但是如果我们想针对某一个类型的错误进行针对...
use std::error::Error;use std::fmt;use std::io::Read;#[derive(Debug)]struct FileNotFound(String);impl fmt::Display for FileNotFound { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { write!(f, "File not found: {}", self.0) }}impl Error for FileNotFound ...
impl<T:Display>ToStringforT 也就是说,凡是实现了 Display 的就实现了 ToString。 4. Debug Debug 跟 Display 很像,也主要是用于调试打印。打印就需要指定格式,区别在于 Debug trait 是配对 "{:?}" 格式的,Display 是配对 "{}" 的。 5. PartialEq和Eq 如果一个类型上实现了 PartialEq,那么它就能比较两个...
和内存分配释放相关的 trait用于区别不同类型协助编译器做类型安全检查的标记 trait进行类型转换的 trait、操作符相关的 traitDebug/Display/Default。今天我们先学习内存相关的3个trait 内存相关:Clone / Copy / Drop 首先来看内存相关的 Clone/Copy/Drop。其实这三个 trait 在介绍所有权的时候已经接触过,这里我们再...
上面的例子很简单,我们定义了一个错误类型,当为它派生了 Debug 特征,同时手动实现了 Display 特征后,该错误类型就可以作为 Err来使用了。 事实上,实现 Debug 和 Display 特征并不是作为 Err 使用的必要条件,大家可以把这两个特征实现和相应使用去除,然后看看代码会否报错。既然如此,我们为何要为自定义类型实现这两...
自定义的Error需要impl std::fmt::Debug的trait,当然我们只需要在默认对象上添加注解:#[derive(Debug)]即可 总结一下,自定义一个error需要实现如下几步: 手动实现implstd::fmt::Display的trait,并实现 fmt(...)方法。
Wrapper(pub结构体:这个结构体是一个简单的包装器,用于将值T包装在一个Debug和Display trait上下文中。 TryCaptureGeneric是一个trait,用于尝试从值中捕获错误,并根据是否捕获成功返回Option。 TryCapturePrintable是一个trait,用于尝试从值中捕获错误,并根据是否捕获成功返回Printable。
自定义错误的类型是enum, 和其他语言相比,这有点奇怪。 代码如下: // 定义自定义错误类型#[derive(Debug)]pubenumMyError{FileOpenError(String),ParseError(String),Common(String), }// 实现Error特质implErrorforMyError{}// 实现Display特质以便打印错误信息implfmt::DisplayforMyError{fnfmt(&self, f: &mut...
所有权是用来管理堆上内存的一种方式,在编译阶段就可以追踪堆内存的分配和释放,不会对程序的运行期造成任何性能上的损失。 所有权规则: Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。 值在任一时刻有且只有一个所有者。 可以避免二次释放。