既然是针对性的场景,我们就可以从解压缩的解算开始入手,于是我们使用rust写了一个解压工具,将其转换成wasm包代替jszip,可以发现wasm的冷启动性能确实要比js好很多,可以将解压的时长从几十到100毫秒降低到1毫秒左右,适合体积比较小的解压缩场景。 四、文件的加解密 作为一个h5项目,获取到静态资源的链接并不困难,所...
调试困难:使用-g4编译参数生成调试信息bash emcc main.cpp -g4 -o debug.wasm 文件体积:1MB 的 C++ 代码可能编译为 100KB 的 WASM 明日预告:WebGL—— 如何用 JavaScript 实现 3D 图形渲染?
可以使用 Kwasm Operator 自动化过程,而不是手动安装具有 Wasm 运行时库的容器运行时。
团队考虑过 Azul 和 Druid,但这两者都处于实验阶段,所以团队决定和 Atom 编辑器联合创始人 Nathan Sobo 合作,使用他创建的一个受 Flutter 启发的 Rust UI 框架,不久后应该会开源。在未来,会支持更多的渲染后端,比如 OpenGL 和 WebGL(会通过 wasm 支持)。同时也和 Nathan 合作,在 Warp 中构建了一个文本编辑器...
Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU 的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。 WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形...
用户界面层是使用现代声明式UI框架(如Swift UI、Jetpack Compose和React/Vue)或基于Web的WASM框架进行本地构建的。用户界面层尽可能地薄,所有其他应用逻辑由共享的核心层执行。 Makepad ,基于 Rust 实现,用于构建本地 UI 和 Web 的框架,目前仅支持Mac和Web平台,未来会支持更多平台。组成: makepad platform,是...
In this article, a Rust function is compiled into wasm, and then got called by the Unity WebGL. Rust Create Rust wasm project from wasm-pack template like this: E:\temp\ttt2>cargo generate rustwasm/wasm-pack-template --name unity-wasm-example ...
Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。 WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形...
Weave - 终端 http 路由/代理 是一个命令行工具。 Repo wgpu - 用 Rust 实现 WebGPU 协议 这个库基于 gfx-hal 来做。这个库会同时支持 WebGPU 和 WebGL。不得了不得了。Rust 这是要全面攻占未来 Web 终端。以 wasm 为枪,WebGL/WebGPU 加持。不得了了。
WasmEdge,是用于边缘计算和软件定义车辆的轻量级、快速和任务关键型代码 runtime 。目标是大幅降低复杂性并提高开发速度。它是目前市场上最快的 Wasm虚拟机,由 Cpp 开发,但是现在正在开发 Rust SDK,会全面拥抱 Rust。 WasmCloud[62],是一个基于 WebAssembly 的分布式计算平台,目前也是 CNCF 沙盒项目。比较有创新的地...