该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途: 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即对象模型。 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 处理视图:描述系统的并发和同步方面的设计。 物理视图:描述软件如何映射到硬件,反映系统在分布方面的设计。 运用4+1视图方法:针对不同需求...
三、RUP4+1视图 4视图 逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,交互图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。 开发视图(Development View),描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现...
百度试题 结果1 题目RUP的“4+1”视图 这个1表示的是什么,它有什么作用 相关知识点: 试题来源: 解析 构架视图记录!中已作用就是:您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、数据视图等等 反馈 收藏
4+1"视图最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已成为架构设计的结构标准。五类视图需要考虑的问题不一样: 场景视图 也叫用例视图,描述用户的业务场景,从用户的角度识别出业务需求,它是...
在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。 分析人员和测试人员关心的是系统的行为,因此会侧重于用例视图;最终用户关心的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图;程序员关心的是系统的配置、装配等问题,因此会侧重于实现视图;系统集成人员...
RUP4+1架构RUP4+1架构RUP4+1架构方法采用用例驱动,在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述。用例视图(Use CasesView),最初称为场景视图,关注最终用户需求,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。 逻辑视图(Logicalview),主要是整个系统的...
图2 Philippe Kruchten提出的4+1视图方法 该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途: 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即对象模型。 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 处理视图:描述系统的并发和同步方面的设计。
UP把软件开发生存周期划分为多个循环,每个循环生成产品的一个新版本,每个循环依次由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务: 初始阶段(Inception):定义最终产品视图和业务模型,并确定系统范围。必须识别所有与系统交互的外部实体(执行者),定义系统与外部实体交互的特性。在这个阶段中,所关注的是整个项目的业务和需求...
结果1 题目在RUP中采用“4 1”视图模型来描述软件系统旳体系构造。在该模型中,最后顾客侧重于 (26) ,系统工程师侧重于 (27) 。(26) 相关知识点: 试题来源: 解析 描述ATAM措施旳环节。) ATAM措施旳表述 商业动机旳表述 构架旳表述 对构架措施进行分类 生成质量属性效用树 分析构架措施 集体讨论并拟定场景优先...
运用4+1视图方法:针对不同需求进行架构设计 如前文所述,要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。 Philippe Kruchten提出的4+1视图方法为软件架构师"一一征服需求"提供了良好基础,如图3所示。