在计算机图形学中,纹理贴图(Texturing)是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。这篇文章,将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第六章“Texturing(纹理贴图)”的内容,讲述纹理贴图与其相关技术的方方面面。 简而言之,通过阅读这篇总结式文章,你将对纹理贴图技术中的以下...
这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。 这章的主要内容是介绍GPU渲染管线的组成,以及可编程着色的进化史,顶点、几何、像素三种可编程着色器。 本文总...
real-time rendering 3rd提炼总结 Real-time rendering refers to the process of generating and displaying digital images in real-time, typically for interactive applications such as video games or virtual reality. It involves quickly and efficiently rendering graphics and animations to create a fluid and...
而学术研究和预测渲染的(predictive rendering)应用,比如建筑重建(architectural previsualization)通常采用的是光线跟踪渲染器(ray tracing renderers) 三、本章内容提炼总结 以下是对《Real Time Rendering 3rd》第二章“图形渲染管线”内容的文字版概括总结: 图形渲染管线的主要功能就是决定在给定虚拟相机、三维物体、光...
《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结 毛星云(浅墨) 2018 年 3 月 阅读了该文档的用户还阅读了这些文档 10 p. 医学影像学复习资料(1) 9 p. 医学英语词汇常用词根和词缀(1) 5 p. 外总复习题(4) 11 p. 康复医学复习重点功劳版(杨) 23 p. 护理心理最终版(1)(1) 11 p. 护理管理学--简...
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
一、《Real-Time Rendering 3rd》其书 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rendering 3rd》这本书的世界观架构宏大,基本涵盖了计算机图形学的方方面面,可谓包罗万象。概念讲得清楚明了,有丰...
与传统的追求照片真实感的真实感渲染不同,非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,常用来对绘画风格和自然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、木炭、水彩画等)进行模拟。而卡通渲染(Toon Rendering)作为一种特殊形式的非真实感渲染方法,近年来倍受关注。
再到光栅化阶段的像素生成,整个流程既高效又精确,是实时渲染技术的核心支柱。本文的提炼与总结旨在提供一个清晰、直观的概览,以便读者快速理解《Real-Time Rendering 3rd》第二章中图形渲染管线的结构与运作原理。希望本文能够为读者提供一个良好的起点,进一步探索实时渲染领域更深层次的奥秘。
延迟渲染,或称延迟着色,是一种在计算机图形学中用于优化复杂光照场景的渲染技术。它将着色计算延迟到深度测试之后,显著提高处理大量光源场景的性能。关键在于,它将光源和物体的数量分开处理,允许在渲染1000个点光源的场景时仍保持高帧率。在《Real-Time Rendering 3rd》第七章中,介绍了延迟渲染技术,它...