一、创建react工程 (1)npm install -g create-react-app 全局安装 (2)create-react-app reactproject 新建并对react项目进行命名(注:项目名称不能有大写) 二、拷贝webgl开发资源 将Build文件夹下的Cesium文件夹拷贝到public目录 拷贝资源 三、引用资源 在工程的index.html页面引用js和css资源 引用资源 四、修改组...
使用React 驱动 WebGL 最大的好处,是能够讲我们的视图代码与游戏逻辑 解耦,这意味着我们所呈现的实体可以是很方便导出的小的组件。 R3R 通过包裹 Three.js,暴露了一个声明的 API。举个例子,我们可以这样写: <scene> <perspectiveCamera position={ new THREE.Vector3( 1, 1, 1 ) /> </scene> 现在,我们...
第一次在ue4中使用这个系统的时候,用起来非常流畅,特别是在实现特效的过程中,感觉他解决了一个很麻烦的事情,就是美术不会写程序,程序不知道效果对不对的问题,这个工具对于TA的同学来说,还是非常友好的,去年有段时间就想着做一个在web内的工具,来实现这个独立的功能。知乎上有讨论过这个东西到底有没有用的问题,...
react-native link react-native-webgl IMPORTANT: you must also manually do the following: on iOS: in your XCode project, if it not there, addlibRNWebGL.ain the Linked Libraries of your project target (and remove the potentiallibGPUImage.aif it not needed). There is a "bug" withreact-...
在移动端平台上,WebGL 就是浏览器平台对 OpenGL ES 的封装,RN 本身已经很贴近 Native 平台了,就没必要舍近求远支持 WebGL 了,直接支持 OpenGL ES 就好。 目前RN 对 OpenGL 的支持是基于gl-react[25]的,底层的适配层是基于expo-gl[26]。网上有个 gl-react 的demo 教程[27],有需要的读者可以学习一下。
React360:React360创建交互式360体验,旨在运行于网络浏览器中。它将React的命题能力与WebGL和WebVR等现代API结合在一起,帮助开发人员创建可以通过不同类型的设备访问的应用程序。React360利用强大的React生态系统和现代网络技术来简化跨平台360体验的创建。
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因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。 代码如下: 1 import React, {Component} from 'react'; 2 import * as Three from "three"; 3 4 const {Vector3} = Three;
5.react-native-webgl 将webgl通过RN接口对外暴露。实现了webgl的绝大多数接口和功能。不过对于客户端开发来说,webgl开发还是有比较大的难度的。这个代码实际来源于expo,作者本意是想着将expo的webgl部分代码更新实时同步到react-native-webgl中,不过理想是美好的,现在react-native-webgl也已经有两年没有更新了。
之前跟朋友讨论前端未来发展方向的时候,朋友有提到移动端,当时我觉得3D也将会是一个方向,于是就去专攻了一下webgl、three.js这些技术并从事这方面的开发。 时光荏苒,现在纵观一下前端开发的实况,感觉就像是下图所示的这样: 难易度上个人感觉:pc < m < 3d ; ...