status = plugin.deregisterNode(rbf::id); return status; } 因为maya里面是用于blendshape里面不会和示例一样只有3*3矩阵,可能会是多维矩阵所以需要自己写一下多维矩阵的方法,还有求矩阵逆的方法,这样直接编译一下就会得到一个rbfnode.mll的maya插件,把这个插件放到maya里面在引用插件就可以在mayanode窗口里面创建...