QUdpSocket::writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port) 将大小为size的数据报发送到端口port的主机地址。返回成功时发送的字节数;否则返回-1。 数据报总是作为一个块写入。数据报的最大大小是高度依赖于平台的,但可以低至8192字节。如果数据报太大,此函数将返回...
如果发送成功,返回发送的字节数;否则返回 -1。 // 发送组播消息voidMainWindow::on_pushButton_send_clicked(){quint16 groupPort=ui->lineEdit_port->text().toUInt();QString msg=ui->lineEdit_msg->text();QByteArray datagram=msg.toUtf8();udpSocket->writeDatagram(datagram,groupAddress,groupPort);} ...
当按钮发送消息被点击后,则是一种单播模式,通常该模式需要得到目标地址与端口号,并通过调用writeDatagram来实现数据的发送,该函数通过传入三个参数,分别是发送字符串,目标地址与目标端口来实现一对一推送。 void MainWindow::on_pushButton_clicked(){ QHostAddress targetAddr(ui->lineEdit_addr->text()); QString...
QUdpSocket 是 QAbstractSocket 的一个子类,它允许您发送和接收 UDP 数据报。 使用此类的最常见方法是使用 bind() 绑定到地址和端口,然后调用 writeDatagram() 和 readDatagram() 来传输数据。如果要使用标准的 QIODevice 函数 read()、readLine()、write() 等,必须首先通过调用 connectToHost() 将套接字直接连...
qint64 QUdpSocket::writeDatagram(constQByteArray&datagram,constQHostAddress&groupAddress,quint16 port) datagram:要发送的数据报的内容,通常是一个QByteArray对象。 groupAddress:要发送到的多播组的组播地址。 port:要发送到的多播组的端口号。 函数返回一个qint64类型的值,表示实际发送的字节数。如果发送成功,返...
qint64 QUdpSocket ::writeDatagram(constchar*data,qint64size,const QHostAddress&address,quint16port) 在发送数据报的数据大小的尺寸到主机地址的地址的端口端口。返回成功发送的字节数;否则返回-1。 数据报总是写成一个块。数据报的最大大小取决于平台,但可以低至8192字节。如果数据报太大,此函数将返回-1,err...
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &address, quint16 port) 发送数据报,接受QByteArray对象。 QAbstractSocket::SocketState state() const 返回套接字的当前状态。 QAbstractSocket::SocketType socketType() const 返回套接字的类型。
19、qint64 writeDatagramEncrypted(QUdpSocket *socket, const QByteArray &dgram) 加密dgram 并将加密数据写入socket。 返回写入的字节数,如果出错则返回 -1。 需要系统学习qt开发的朋友可以看一下这一篇文章: QDtlsClientVerifier 一、描述 QDtlsClientVerifier 类实现服务器端 DTLS cookie 生成和验证。
qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16port) 重载函数。 发送数据报datagram到host指定的主机和port指定的端口。 函数成功发送数据报后会返回发送的字节数,否则返回-1。
socket.writeDatagram(data, QHostAddress::LocalHost, 1234); return a.exec(); } UDP服务器 要创建一个UDP服务器,首先需要创建一个QUdpSocket对象,然后将其绑定到一个端口上。以下是一个简单的UDP服务器示例, cpp include <QUdpSocket> include <QCoreApplication> include <QDebug> ...