unsigned char数组转为QString unsignedcharun_char[]{0xff,0xee,0xdd,0xcc,0xaa}; QString ucTos = QString(QByteArray((char*)un_char,5).toHex());
int QByteArray::size() const; int QByteArray::count() const; // 返回字节数组对象中 子字符串ba 出现的次数 int QByteArray::count(const QByteArray &ba) const; int QByteArray::count(const char *ba) const; // 返回字节数组对象中 字符串ch 出现的次数 int QByteArray::count(char ch) ...
// 构造空对象, 里边没有数据 QByteArray::QByteArray(); // 将data中的size个字符进行构造, 得到一个字节数组对象 // 如果 size==-1 函数内部自动计算字符串长度, 计算方式为: strlen(data) QByteArray::QByteArray(const char *data, int size = -1); // 构造一个长度为size个字节, 并且每个字节值...
2019-12-13 16:53 −该库函数包含在<string.h>头文件中,函数原型:extern char *strstr(char *str1, const char *str2);使用方法 char *strstr(char *str1, char *str2); 意义为 判断str2是否为... keepsummer 0 1096 unsigned short 数组输出 ...
QByteArray就是一个字节数组。类似于unsigned char[],什么数据都能保存。 而QString是一个字符串,其内部其实也是unsigned char[],但是这个数组是用于保存unicode字符的数组。对QString进行操作的时候,是按照字符串的角度来进行调用的。QString自动完成了一些字符串到字节数组的转换工作。
glGenTextures函数首先需要输入生成纹理的数量,然后把它们储存在第二个参数的 unsigned int 数组中(我们的例子中只是单独的一个 unsigned int),就像其他对象一样,我们需要绑定它,让之后任何的纹理指令都可以配置当前绑定的纹理: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture); ...
// 将unsigned char数组复制到QByteArray的第8个字节开始的位置 byt.replace(index, 16, reinterpret_cast<const char*>(data), 16); emit UpdateProgressBar(i+1); } byt.prepend(byteArray); } QFile TarFile(TargetFile); if(TarFile.open(QIODevice::ReadWrite)) { ...
C++语言中的类型char或者unsigned char占用一个字节,恰好能够表示英语中的一个字符,因而将这种数据类型命名为字符类型。此处的char类型和本节讨论的字符是两个不同的概念,C++中的char实际上就是本节中的字节。因此,读者在本书或者其他文献中看到“字符”这个词时,应该结合上下文确定它表示的是自然语言中的字符,还是...
另外还有一个内联函数接受一个QByteArray类的指针,而它只是调用了QByteArray类的constData函数,将这个QByteArray的首地址作为一个const char*返回。 那么,既然这样,我们何必引入一个QByteArray作为中间变量呢。不过,我们需要输出的Test[64]是一个unsigned char型数组,之所以被定义为unsigned char[]是因为在添加CRC校验码...
QBitArray —— std::bitset功能相同,实现相似,都是构造一个array,用位操作来存取数据。不同的是,QBitArray数据的基础元素是unsigned char,而bitset是unsigned long。所以QBitArray可能在空间消耗上会省一点。至于效率上么,二者查询都是一次寻址提取加一次移位操作,算法层面应该没有区别。