std::thread testThread([&] { // runResult = 连接网络 、拷贝文件、等等耗时操作 实际执行的任务放在这个位置执行 // 执行耗时操作完成后 发出信号 告知线程执行结束 emit signalRunOver(); }); // 分离线程 让其自生自灭(销毁线程) testThread.detach(); // 在此处执行循环 等待线程的执行结果 loop.e...
std::threadtestThread([&] { // runResult = 连接网络 、拷贝文件、等等耗时操作 实际执行的任务放在这个位置执行 // 执行耗时操作完成后 发出信号 告知线程执行结束 emitsignalRunOver(); }); // 分离线程 让其自生自灭(销毁线程) testThread.detach(); // 在此处执行循环 等待线程的执行结果 loop.exec...
QT不同线程之间emit信号。信号和槽函数定义在主线程中。子线程给主线程发送信号。 参见:E:\svnroot\20190408_KDM201_D02P_V1R3\30-Client\D02PDW\source\cu.cpp connect(this, SIGNAL(signalShowError(u32, std::string)), this, SLOT(ShowError(u32, std::string)), Qt::BlockingQueuedConnection);//...
std::cout<<"\nin NetworkThread::memberFun()\nthread id:"<<std::this_thread::get_id()<<"\n"<<std::endl; }voidNetworkThread::sleepSlot() { std::cout<<"in NetworkThread::sleepSlot()\n thread id:"<<std::this_thread::get_id()<<"\nthen sleep 5 seconds\n"; QThread::sleep(...
get<std::string>()); ... // 心跳反馈 if (msgStr == "HEART_BACK") { qDebug() << "HEART BACK ONCE"; emit sigHeartBack(); } } } 心跳包掉线处理 收到TcpHeart的心跳包超时消息后,进行相应的掉线处理: void StatusClient::slotHeartBad() { // 断线处理 qDebug() << "...
这时就应该让这个类发出状态改变的信号。声明信号使用signals关键字。发送信号使用emit关键字。信号的使用...
将Producer 对象移动到一个新的线程(例如,使用 QThread::moveToThread 函数)。 启动生产者线程,开始生成数据。 当生产者线程生成新数据时,它将发出 dataReady 信号。信号将被传递给消费者线程,消费者线程将在其上下文中调用 processData 槽函数。由于信号与槽的排队机制,我们无需担心数据在两个线程之间传递时的同步...
std::thread::spawn(移动 || { 让value = compute_value_on_rust_thread(); // 使用闭包移动值并在 Qt 事件循环中运行任务 线程 .queue(移动|mut qobject| { // 发生在 Qt 事件循环中 qobject.set_value(值); }) .unwrap(); }); 将Rust QObject 暴露给 QML ...
1、QThread线程基础 QThread是Qt线程中有一个公共的抽象类,所有的线程类都是从QThread抽象类中派生的,需要实现QThread中的虚函数run(),通过start()函数来调用run函数。 void run()函数是线程体函数,用于定义线程的功能。 void start()函数是启动函数,用于将线程入口地址设置为run函数。
// 创建一个新的连接std::unique_ptr c{new QObjectPrivate::Connection};c->sender = s;c->signal_index = signal_index;QThreadData *td = r->d_func()->threadData;td->ref();c->receiverThreadData.storeRelaxed(td);c->receiver.storeRelaxed(r);c->slotObj = slotObj;c->connectionType =...