Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。 Q_PROPERTY(type nameREAD getFunction[WRITE setFunction][RESET resetFunction][NOTIFY notifySignal][DESIGNABLEbool][SCRIPTABLEbool][STOREDbool][USERbool]...
Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。*/Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLEbool] [SCRIPTABLEbool] [STOREDbool] [USERbool] [CONSTANT] [...
Q_PROPERTY(QRect geometry READ geometry WRITE setGeometry) Q_PROPERTY(QRect frameGeometry READ frameGeometry) Q_PROPERTY(QRect normalGeometry READ normalGeometry) Q_PROPERTY(int x READ x) Q_PROPERTY(int y READ y) Q_PROPERTY(QPoint pos READ pos WRITE move DESIGNABLE false STORED false) Q_PRO...
再看QWidget的代码,有isModal声明也有相关的实现: 声明在qwidget.h中: public: boolisModal()const; 实现在qwidget.cpp中: inlineboolQWidget::isModal()const {returndata->window_modality!=Qt::NonModal;} 至此,这个属性才算完整。整理一下,Qt只读属性声明的一般形式为: Q_PROPERTY(type nameREAD getFunct...
QPropertyAnimation animation(&button,"geometry"); //geometry就是说明要对这个属性以动画形式变化 animation.setDuration(10000); animation.setStartValue(QRect(0,0,0,0)); animation.setEndValue(QRect(250,250,100,30)); animation.start();
Q_PROPERTY()是⼀个宏,⽤来在⼀个类中声明⼀个属性property,由于该宏是qt特有的,需要⽤moc进⾏编译,故必须继承于QObject 类。Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction][RESET resetFunction][NOTIFY notifySignal][DESIGNABLE bool][SCRIPTABLE bool][STORED bool][USER bool][...
QT提供了一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,他也是基于元对象系统实现的。 动态属性,定义了属性后,可以通过QObject::setProperty()函数设置属性值;可以通过QObject::property()函数来获取属性值。 类的附加信息:属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义“名称–值信息”。 信号与槽 connect()函数有...
1 要使用Q_PROPERTY宏,你的类必须是继承自QObject的,属性就像是类的数据成员,但是在元对象系统中,它的其他特性是到处可见的。我们使用这个宏的时候,注意两个问题:1)类型,属性名和READ(读)方法是必须的。也就是前三个参数可必须有的。类型可以是QVariant支持的任一类型,又或者是我们自定义的类型,其他...
QObject::setProperty()和QObject::property()通过名字动态设置和获取对象属性。 QMetaObject::newInstance()构造该类的一个新实例。 qObject_cast()动态类型转换。 一般建议在QObject的所有子类中使用Q_OBJECT宏,而不管它们是否使用了信号与槽。
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