connect(thread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);//线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存
clicked的意思为鼠标的点击.我们可以试一下 connect(btn,&QPushButton::clicked,[=](){qDebug()<<"点击"};//qDebug的头文件为QDebug 3.接受者 参数3为接受者,就是哪个人吧他接受后做出反应。他要的是指针 //主窗口的指针为this接受者为this 4.做出的反应 参数4为要哪个控件/窗口做出反应。 &QWidget:...
QCoreApplication app(argc, argv);//启动任务QFuture<void> future = QtConcurrent::run(myFunction,42);//使用QFutureWatcher来监视任务的完成QFutureWatcher<void>watcher; QObject::connect(&watcher, &QFutureWatcher<void>::finished, [&]() { qDebug()<<"Task completed!"; app.quit(); }); watch...
{//connect(this, &myParent::sig_test, this, &myParent::slot_test);}voidmyParent::slot_test() { qDebug()<<"this is parent"; } myChild::myChild(myParent*parent) : myParent(parent) {connect(this, &myChild::sig_test, this, &myChild::slot_test);//emit sig_test();}voidmyChild...
.CPP文件 代码解读 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "qglobal.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //第一种方式 connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButon1_clicked...
2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号) 3.QTcpsocket发送数据用成员方法write, 4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据 我们需要调用到的头文件有两个: #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> ...
connect函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的method槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect 调用中接收者参数可以省略。
connect(ui->pushButton_send, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::writeData); // 连接发送按钮信号 ``` 7. 编译运行 完成以上步骤后,可以编译并运行项目。如果一切正常,您应该能看到串口通信上位机成功运行,实现设备之间的数据传输、数据显示、设备控制等功能。
巩固了 connect 的使用 一、制作一个图片浏览器 1.1 Pixmap 在Qt 中使用 Label 可以显示文本,但 Label 不止可以显示文本,还可以用于图片的显示。 首先我们双击ui文件,随后在弹出的设计窗口中创建一个 Label : 接着拖动这个 label 的宽高,拖动至一个比较好展示图片的大小: ...
QKeyEvent 有两个键盘事件成员函数,在头文件.h中进行声明: #include <QKeyEvent> protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //键盘按下事件 void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event); //键盘松开事件 二、常用操作 下面是些常用操作: // 键盘按下事件 ...