)#调用预编译器moc,需要使用 QT5_WRAP_CPP宏 QT5_WRAP_CPP(Iterator_HEADERS_MOC ${Iterator_HEADERS})#这些生成的中间文件都会在build目录下,这样的话,编译器则不能定位由uic程序产生的诸如_ui_mainwindow.h等文件。所以,我们需要把build目录添加到包含目录中 INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})...
六、使用CMake代替qmake 如果您使用的是qmake构建系统,可以考虑切换到CMake构建系统。CMake是一种跨平台的构建系统,它可以更好地支持现代开发工具和IDEs,并提供更好的可定制性和可移植性。使用CMake可以进一步提高Qt Creator的编译速度和灵活性。七、升级硬件和软件配置虽然这可能不是最直接的解决方案,但升级硬件和软...
6. 使用增量编译:在项目未发生改动时,使用增量编译工具,只编译修改的部分,避免整个项目的重新编译。7. 利用预编译二进制文件:QT的元对象编译器(moc)和资源编译器(rcc)会产生预编译的二进制文件,可以加快编译速度。合理利用这些二进制文件,避免重复编译。8. 使用编译缓存:一些构建工具和IDE(如CMake、Ninj...
在最长的时间内,CMake并未为此提供现成的支持。但是,在网上搜索代码片段以启用CMake中的预编译头的日子已经过去。从CMake 3.16开始,使用该target_precompile_headers命令可以添加要预编译的头文件列表。 Unity构建 另一种加快编译速度的方法是unity builds。这就是多名技术--它也被称为巨型构建、合并构建和单一编译...
在最长的时间内,CMake并未为此提供现成的支持。但是,在网上搜索代码片段以启用CMake中的预编译头的日子已经过去。从CMake 3.16开始,使用该target_precompile_headers命令可以添加要预编译的头文件列表。 Unity构建 另一种加快编译速度的方法是unity builds。这就是多名技术--它也被称为巨型构建、合并构建和单一编译...
在Visual Studio中,使用Qt加载项为moc_*预编译头是为了支持Qt的元对象编译器(moc)生成的代码的预编译。 Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和工具,用于开发图形界面、网络通信、数据库操作等应用。在使用Qt开发时,需要使用元对象编译器(moc)来处理特定的Qt宏和语法,将其转换为C++...
CMake是一个跨平台的非常通用的于编译器,用cmake命令可以生产出makefile,在利用make编译程序,这里不多说了,大家比较了解。当然首先得有CMakeLists.txt,我们手动建立一个.txt文件或者利用QtCreator新建一个CMake工程都可以,下面就来看一下,如何写这个CMakeLists,好让Qt程序能编译通过。
set(CMAKE_AUTOMOC ON) # 自动开启MOC编译(信号与槽等宏预编译) set(CMAKE_AUTOUIC ON) # 自动开启UIC编译(ui文件从xml翻译为.cpp或者.h,.hpp文件) # Qt的cmake set(CMAKE_PREFIX_PATH "C:/Qt/Qt-5.14.0/lib/cmake") # 加载Qt的预制的cmake,会产生很多内置变量 ...
指的是当前正在解析的.pro文件的目录的完整路径。 在编写支持影子构建的项目文件时,PWD很有用。 message($$PWD) OUT_PWD 指的是qmake生成的Makefile的目录的完整路径。即构建目录,例如build-??-Desktop_Qt_5_12_8_MSVC2017_64bit-Debug message($$OUT_PWD) ...
树莓派操作系统(基于 Debian 12 Bookworm) 构建工具和编译器工具(cmake 和 ninja-build)你可以使用以下命令安装这些软件包:sudo apt update sudo apt install build-essential cmake ninja-build安装必要的构建依赖项你需要安装大量的软件包才能构建 QT 6.6。一些 QT 6.6 的功能是可选的,可以根据你的特定需求选择...