Qt跨平台开发--TCP通信(C/S架构系统) QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。 这是我们写服务器和客户端的具体流程: A、服务器: 1.创建QTcpServer对象 2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号) 3.当有客户端链接时候会发送newConnect...
设计思路 将即时通讯软件命名为 OChat,以客户端/服务器(C/S)的模式来设计。客户端负责对话功能,接受用户的输入数据并发送,显示接受的数据;服务器将具体的业务逻辑编入程序中,维护数据库,承担用户的信息储存和消息中转作用。 模块功能介绍 序号模块功能点功能点详细内容 模块结构图 模块名称模块类型概要说明 程...
1. 设计基于Qt的可伸缩全异步C/S架构 在设计基于Qt的可伸缩全异步C/S架构时,我们需要考虑服务器端和客户端的异步通信处理,以及架构的可伸缩性。Qt提供了丰富的网络编程接口,特别是QTcpSocket和QAbstractSocket类,可以实现全异步的通信模式。 服务器端采用监听线程池来接受客户端的连接请求,每个连接请求都会分配一个...
QT网络编程Tcp下C/S架构的即时通信 先写一个客户端,实现简单的,能加入聊天,以及加入服务器的界面。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_...
网络传输模块负责管理监听器,并依据各个传输线程眼下的负荷,把新申请接入的客户套接字描写叙述符引导到最空暇的传输线程中运行“接受连接(Accept)”操作。该模块由例如以下几个类组成。 1、zp_net_Engine类,派生自Qobject。模块的外部接口类。同一时候也是功能管理者。提供了设置监听器、配置线程池的功能。
本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现。该实现针对C/Sclient-服务集群应用需求而搭建。 连接监听、传输数据、数据处理均在独立的线程池中进行,依据特定任务不同,可安排负责监听、传输、处理的线程数目,从而在高传输负荷、高计算符合上达成取舍。数据处理採用流水线结构。以避免少量客户的密集计算请求影响其它client...
QTcpSocket *item = tcpClientSocketList.at(i); if(item->socketDescriptor()==descriptor) tcpClientSocketList.removeAt(i); return; return; 实现后的界面: 以上这篇QT网络编程Tcp下C/S架构的即时通信实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
这时,架构师就考虑把C/S结构的应用程序和B/S结构的应用程序结合起来,让客户端嵌套一个浏览器以与服务器通信,完成一定的操作。这样的程序就是CB/S结构的应用程序。 这样做的好处是一般的业务逻辑只要在服务端更新升级,即可体现在客户端。对于客户端系统权限、基于Socket的通信等浏览器核心无法完成的操作,可以由客户...
1、C/S架构软件的优势与劣势(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户...
一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(一) 综述,本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现。该实现针对C/S客户端-服务集群应用需求而搭建。连接、数据传输、数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责、传输、处理的线程数目,从而在高传输