void TcpServer::read_client_data() { //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender(); QString msg = obj->readAll(); qDebug()<<msg; } void TcpServer::client_dis() { QTcpSocket *obj = (QTcpS
接收从客户端传输过来的数据,通过前缀将它们分类,处理后发送回客户端或者服务器,这段代码可以说是服务器的重中之重,处理各种数据。 voidServer::ReadMSG(){//读取来自客户端的数据qDebug()<<"读取客户端数据"<<endl;QStringdata=socket->readAll();//读取客户端发送的数据qDebug()<<data;QStringListlist=dat...
当tcpSocket 有可读取的新数据时触发,执行 onSocketReadyRead() 函数。 在程序入口处我们通过new QTcpServer(this)新建TCP套接字类,并通过connect()连接到初始化槽函数上,当程序运行后会首先触发newConnection信号,执行onNewConnection槽函数。 代码语言:c 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 MainWindow::MainWindow(Q...
tcpSocket->read(datagram.data(),datagram.size()); QString msg=datagram.data(); contentListWidget->addItem(msg.left(datagram.size())); } } 实现界面布局。在Enter槽函数中,确定加入还是离开的服务器的功能。如果加入了,就将消息,写到tcpsocket中,构造消。 服务端的头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9...
TCP是一个用于数据传输的地城网络协议,多个网络协议包括(HTTP和FTP都是基于TCP协议),TCP是面向数据流和面向连接的可靠的传输协议。 QTcpSocket类继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C/S (Client/Server模型...
粘包(Sticky Package)是指在使用基于流的传输协议(如TCP)时,由于数据发送速度和接收速度不匹配,导致多个数据包被合并为一个数据包的现象。这种现象可能会导致数据的丢失或错误。 从心理学的角度来看,这就像我们在听一个长篇的故事时,可能会错过一些细节,或者将两个不同的故事合并为一个。这是因为我们的大脑在处理大...
QTcpSocket *tcpSocket; public slots: void slotEnter(); void slotConnected(); void slotDisconnected(); void dataReceived(); void slotSend(); ; #endif // TCPCLIENT_H 有一个加入服务器的按钮,还有一个发送消息的按钮,在头文件,先定义两个函数。
quit(); tcp_server_thread.wait(); } void Widget::InitForm() { //初始化随机数种子 QTime time = QTime::currentTime(); qsrand(time.msec() + time.second() * 1000); //初始化动态曲线定时器 plot_timer = new QTimer(this); connect(plot_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(Heart...
mp_TCPSocket->read(buffer, 1024); 1. 需要注意的是read()函数有多个重载函数,保存接收数据的数据类型可以是QByteArray也可以是char*类型,根据个人习惯或者任务需求选择合适的read()函数。不过,为了保持一致性,建议选择char*类型,一是因为数据类型容易识别;二是因为熟悉C\C++语言开发的对char*应该比较熟悉,防止使用...