QCoreApplication a(argc, argv); QThread workerThread; Worker worker;//将Worker对象移动到新线程worker.moveToThread(&workerThread);//连接信号和槽QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &worker, &QObject::deleteLater); QObject::connect(&worker, &Worker::resultReady, [](constQStrin...
qt中movetothread用法在Qt中,`moveToThread()`函数用于将一个对象移动到指定的线程。这个函数可以用来改变一个对象的线程属性,使其在不同的线程中执行。 下面是一个使用`moveToThread()`函数的示例: ```cpp #include <QThread> #include <QDebug> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: My...
QThread* thread =newQThread();// 创建一个新线程Worker *my_worker=newWorker;// 创建一个工作耗时的对象,继承QObject类my_worker->moveToThread(thread);// 将my_worker对象移动到新线程中//线程析构时发出finished信号,此时连接的槽函数可以用来释放线程中的工作类connect(&thread, &QThread::finished, my...
#include"boss.h"#include<QDebug>Boss::Boss(QObject*parent):QObject(parent){worker=newWorker("A");worker->moveToThread(&workThread);connect(&workThread,&QThread::finished,worker,&QObject::deleteLater);connect(this,&Boss::order,worker,&Worker::doWork);//用信号和槽的方式调用doWork()函数co...
Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。 具体的使用步骤如下: 1.从QObject派生一个类,将耗时的工作写在该类的槽函数中。 2.将派生类对象移动到一个QThread中,该线程需要start。(这一步使用moveToThread) ...
Qt 多线程使用moveToThread Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数, 另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。
/// Controller.cpp//#include"Controller.h"Controller::Controller(QObject*parent):QObject(parent){auto*worker=newWorker;// 调用 moveToThread 将该任务交给 workThreadworker->moveToThread(&workerThread);// operate 信号发射后启动线程工作connect(this,SIGNAL(operate(constint)),worker,SLOT(doWork(int...
qt多线程movetothread使用方式 Qt中的多线程编程可以使用`QThread`和`QThreadPool`两种方式来实现。 1.使用`QThread`: -创建一个继承自`QThread`的自定义类,并重写其`run()`函数,实现子线程的逻辑。 -在主线程中通过创建自定义类的对象,并调用`start()`函数,启动子线程。 -在主线程中可以通过`wait()`...
qt多线程movetothread使用方式 在Qt中,可以使用QThread类来创建多线程。要将一个QObject对象移动到另一个线程,可以使用QObject::moveToThread()函数。 一个常见的使用方式是在一个单独的线程中执行一个耗时的操作,而不阻塞主线程的UI。 以下是Qt多线程移动到线程的示例代码: ```cpp //创建一个执行耗时操作的...
Qt多线程简述———moveToThread/QThread 0 背景 因为项目需要处理TCP传来的特别快的数据,每秒600次,核算差不多1.6ms一次,如果单用一个主线程来处理特别容易卡死(因为虽然主线程接受数据很快,但是处理数据就会特别慢(相较与接受数据),就会导致来不及接受接下来的数据),因此需要用到多线程来处理。 以前...