Qt智能指针QSharedPointer 与 C++中的std::shared_ptr其作用是一样的,其应用范围比我们前面说到的QPointer和QScopedPointer更广。 QSharedPointer QSharedPointer 是一个共享指针,它与 QScopedPointer 一样包装了new操作符在堆上分配的动态对象,但它实现的是引用计数型的智能指针 ,也就是说,与QScopedPointer不同的是,...
QPointer 和普通指针可以混用,QPointer会自动转换为指针*。可以把 QPointer对象传递给需要 QWidget * 参数的函数。因此,声明函数时没有必要用 QPointer 作为参数,只需使用普通指针即可。 #include<QCoreApplication>#include<QTimer>#include<QDebug>intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc, argv);...
避免重复包含#include <QMainWindow> // 包含 QMainWindow 头文件,用于创建主窗口#include <QSharedPointer> // 包含 QSharedPointer 头文件,用于使用共享指针#include <QList> // 包含 QList 头文件,用于使用 QList 容器QT_BEGIN_NAMESPACE // 开始 Qt 命名空间namespace Ui { // 创建 Ui ...
//qobject.hclassQ_CORE_EXPORTQobject{Q_OBJECTQ_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)public: Q_INVOKABLE explicitQObject(QObject *parent=nullptr); virtual ~QObject();//...protected: QObject(QObjectPrivate &dd, QObje...
其中,Q_D和Q_Q宏是Qt内部实现中常用的两个工具,它们虽然不直接面向最终用户API,但在理解Qt类的内部机制以及编写高效、可维护的Qt代码时,却扮演着至关重要的角色。 Q_D宏:访问私有数据的秘密武器 在Qt中,很多类都采用了所谓的“pimpl”(Pointer to IMPLementation)惯用法来隐藏类的实现细节,提高编译效率和二...
利用智能指针(如std::unique_ptr, std::shared_ptr)来管理图形元素的生命周期可以有效控制内存消耗。 2. **重绘策略**,理解Qt的重绘机制对于优化性能至关重要。在设计UI组件时,尽量减少不必要的重新绘制操作是提高效率的关键。合理使用QStyleOption类和其子类(如QStyleOptionButton, QStyleOptionMenuItem)可以简化...
备注:在最新版本中,被替换为QScopedPointer<QObjectData> d_ptr; 那么,QObjectData是个什么鬼?且往下看: 经分析,QObject类的数据成员被封装在QObjectData类中了,为什么要如此封装数据呢? 原因简述:Qt中有一个很重要的设计模式,句柄(方法)—实体(数据)模式,也就是以QObject为基类的类一般都是句柄类,一般会有...
std::unique_ptr 是一个独占所有权的智能指针,它不支持拷贝操作,只能通过移动语义来转移所有权。而 QList 是一个基于值语义的容器,要求存储的元素类型必须支持拷贝构造和拷贝赋值操作。 解决此问题的一种方法是将 std::unique_ptr 包装在一个额外的类中,该类支持拷贝操作,并将该类的对象存储在 QList 中。例如...
2. **QPainter**,这是图形绘制的主要API,用于执行绘画任务。通过使用 QPainter 类,开发者能够轻松地在屏幕上绘制各种元素,包括线条、矩形、文本和图像等。 3. **QPaintEngine**,负责处理实际的绘图操作,并将它们转换成特定平台上的具体实现。Qt提供了多种画刷(painter engines),如 SVG、位图或 OpenGL 等,根据...
- **QUdpSocket**,支持无连接的UDP(User Datagram Protocol)数据包发送和接收,适用于实时通信场景。 - **QNetworkAccessManager**,一个抽象层,封装了与服务器进行HTTP、HTTPS等协议交互的功能,提供了一个统一的方式来处理网络请求。 2. QTcpSocket的使用 ...