这是因为SDL2main.lib包含了一个定义了WinMain函数的模块,可以与Qt的消息循环兼容。如果你不使用Qt的消息循环,可以使用SDL2.lib。 音频方面: SDL提供两种使音频设备取得音频数据方法: a. push,SDL以特定的频率调用回调函数,在回调函数中取得音频数据(本文采用); b. pull,用户程序以特定的频率调用SDL_QueueAudio()...
有用的就是SignedInt有符号整形、UnSignedInt无符号整形、Float浮点型,可以看到,实际上sampleSize和sampleType两个合起来决定了采样数据类型,比如setSampleSize(8)并且setSampleType(UnSignedInt)就对应于ffmpeg中的AV_SAMPLE_FMT_U8. ffmpeg中的函数av_get_bytes_per_sample可以获得AVSampleFormat对应的采样数据类型的字...
安装FFmpeg库:首先需要在Qt项目中添加FFmpeg库。可以从官方网站下载预编译好的静态库或者自行编译。 创建解码器和播放器:使用avcodec_find_decoder()函数查找对应的解码器,并创建AVCodecContext和AVCodec对象。同时,创建SDL播放器并初始化SDL库。 // 初始化SDL if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_T...
FFmpeg解码音频 ffmpeg解码音频流程 ffmpeg解码音频转码基本流程如下: 步骤一:注册: 使用ffmpeg对应的库,都需要进行注册,可以注册子项也可以注册全部。 步骤二:打开文件: 打开文件,根据文件名信息获取对应的ffmpeg全局上下文。 步骤三:探测流信息: 一定要探测流信息,拿到流编码的...
SDL播放音频的基本流程请参照:《SDL开发笔记(二):音频基础介绍、使用SDL播放音频》 ffmpeg音频同步 ffmpeg同步包含音频、视频、字幕等等,此处描述的同步是音频的同步。 基本流程 同步关键点 不改变播放速度的前提下,音频的播放相对容易,本文章暂时未涉及到音视频双轨或多轨同步。
Last commit message Last commit date Latest commit History 8 Commits app core lutil res/img thirdparty view LsPlayer.pro README.md Repository files navigation README LsPlayer 一步一步打造万能播放器,预备使用FFmpeg解码,SDL渲染图像与音频,QT做界面框架 ...
1.此工具是qt 基于QAudioRecorder实现的录音以及基于QMediaPlayer实现的录音播放,使用ffmpeg解析音频并且带音频波形图实现,可根据需要选择输入、输出音频设备,音频文件格式、音频编码格式、音频频率以及音频通道数。2.目前音频文件时保存为wav格式的,编解器使用的是PCM
qt使用FFmPeg+SDL2.0+QOpenGLWidget实现的视频播放器,FFmPeg+SDL2.0解码音视频,视频图像解码为YUV420的格式,然后使用QOpenGLWidget进行显示。亲测在windows和Linux下都可使用,附带FFmPeg+SDL2.0第三方库 支持功能如下: 1.各种视频的播放 2.各种音频的播放
使用QAudioOutput播放ffmpeg解码出的音频 写在前面,不推荐用QAudioOutput播放媒体音频,因为不够强大,难以控制。推荐使用SDL。 音频数据格式 要想播放一段音频裸流,除了需要数据本身以外,还需要规定这段数据的格式才能正确播放。其中声道数、采样率、采样数据类型是最基本的格式内容。例如,一段声道数为2,采样率为48000...