不过由于《跑跑卡丁车 》的上手难度实在是太大了,并且过于复杂的注册系统,也劝退了很多当年还在上小学的玩家们。让后来的《 QQ 飞车 》成功拿下了这类游戏的接力棒。 2008 年由腾讯开发的《 QQ 飞车 》在游戏里加入了众多令人洗脑的欧美流行乐单曲,以及依靠直接用 QQ 号就能进入游戏的便利,吸引了一大批新玩家...
为什么跑跑在玩家心中等地位高,都是因为当年《跑跑卡丁车》首次在游戏中添加了漂移键,后来游戏以“全民漂移”为宣传词,开创竞技赛车类的游戏先河,所以我们现在能在竞速游戏上华丽的漂移。 随后腾讯上线的QQ飞车也使用了漂移键,其游戏采用的是真人类的设计(以前的人物美术大胆开放),对刚接触网络游戏的新玩家非常有吸引...
另外,QQ飞车常因为赛道太窄发生碰撞、游戏体验较差(被称为碰碰车的手游,曾多次修改碰撞惩罚)。跑跑卡丁车的赛道更加宽阔(毕竟八个人一局),不太会发生碰撞,玩家在赛道中可以更畅快漂移(虽说大路朝天、各走一边,但部分路段也能使坏,让对手吃不了兜着走)。但熟悉跑跑的小伙伴们,也都知道,这款游戏并没有...
第一款、《跑跑卡丁车》 《跑跑卡丁车》(CrazyRacing KartRider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。《跑跑卡丁车》首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。游戏角色延续使用了《泡泡堂》中的人物 ,玩家可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等31个...
《泡泡卡丁车》是由韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的休闲类竞速游戏,当时主打的是"全民漂移",在当年可是掀起了一股漂移风。在中国的代理商是世纪天成,但是由世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国内因为更新慢以及版本克扣等问题一直被大家诟病,后来腾讯看准商机迅速开发了《QQ飞车》。 由于腾讯本土作战,对于本地玩家...
在跑跑陷入僵局的时候,腾讯的QQ飞车手游却已经上市并取得成功,这让世纪天成认识到自己与腾讯之间的鸿沟,最终选择联手腾讯,合力重新打造跑跑卡丁车手游。 有了大“BOSS”的加入,花费了近一年的时间,《跑跑卡丁车》手游在沉寂之后又再次出现,在这里也必须得承认腾讯的实力。
《跑跑卡丁车》手游给我的感觉,就像是狄更斯在《双城记》所说的那样:这是最好的时代,也是最坏的时代。这是一款好游戏,也是一款坏游戏。 以飞车手游为参照物,跑跑手游的操作完全不一样,虽然同是出自天美,但是可以很明显的感觉到两款游戏截然不同的物理引擎。就操作来说,笔者觉得飞车手游稍显简单一点,而跑跑手游的...
其实除了QQ飞车以外,当年还有一款赛车类网游也是如日中天,然而因为代理商的一些骚操作,如今玩得人也是越来越少了,甚至有点鬼服了,它就是跑跑卡丁车。在2006年的时候,跑跑卡丁车被世纪天成引进国内,当初一上线,这款游戏就吸引了不少玩家的目光,甚至在短短不到几个月的时间里,就创造了同时在线人数达到几十...
从外观设计来看,QQ飞车显然更胜一筹。游戏中不仅提供了多种人物服装,还有精美的车体涂装和皮肤,这些都极大地丰富了玩家的个性化选择。而跑跑卡丁车在这方面则略显单一,除了基本的多人游戏模式,缺乏其他内容。进一步看,QQ飞车的游戏体验更加丰富。它不仅拥有剧情模式,让玩家可以体验到游戏背后的故事,...
在跑跑陷入僵局的时候,腾讯的QQ飞车手游却已经上市并取得成功,这让世纪天成认识到自己与腾讯之间的鸿沟,最终选择联手腾讯,合力重新打造跑跑卡丁车手游。 有了大“BOSS”的加入,花费了近一年的时间,《跑跑卡丁车》手游在沉寂之后又再次出现,在这里也必须得承认腾讯的实力。