oldFocusItem是指向以前具有焦点的图形项的指针,如果在发出信号之前没有图形项具有焦点,则为nullptr。newFocusItem是指向获得输入焦点的图形项的指针;如果焦点丢失,则返回nullptr。参数3见QGraphicsItem详解的第61个成员函数。 6、bool focusNextPrevChild(bool next) 查找一个新的QGraphicsWidget,以使键盘焦点对准Tab和...
int DetailsPage::nextId() const { return LicenseWizard::Page_Conclusion; } int ConclusionPage::nextId() const { return -1; } 也可以将所有逻辑放在一个地方,在 QWizard::nextId() 重新实现中。例如: int LicenseWizard::nextId() const { switch (currentId()) { case Page_Intro: if (field(...
QNode<T>* pNode =newQNode<T>; pNode->pData =pData;if(m_pHead ==nullptr)//如果头节点为NULL,新节点为头节点 { m_pHead=pNode; m_pEnd=m_pHead; }else //如果头节点不为空,尾节点的下一个指向新节点,再把新节点设置为尾节点{ m_pEnd->pNext =pNode; m_pEnd=pNode; } m_bModfiy=...
您可以在槽函数中处理这个信号,并通过调用nextPendingConnection()获取新连接的 QTcpSocket 实例。 创建TCP 服务器端的示例代码(Example Code for Creating a TCP Server) #include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>// 创建 QTcpServer 实例QTcpServer *tcpServer = new QTcpServer(this);// 开始监听连接请求...
tcpSocket=tcpServer->nextPendingConnection();//获取与客户端进行通信的套接字 3、客户端有数据过来,...
QString>mapChecked_DD;QMap<QString,QString>mapChecked_COMM;};classDataSimulation:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:explicitDataSimulation(QWidget*parent=nullptr);voidcloseEvent(QCloseEvent*event);boolreadXml(QString path);voidtreeWidgetExpandAll();voidreadBookindexElement();voidreadEntryElement(QTreeWidgetItem...
classMyClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitMyClass(QObject*parent=nullptr);signals:voidmySignal();publicslots:voidmySlot();}; 在上述示例中,MyClass类继承自QObject,并在类的声明中添加了Q_OBJECT宏。这样,在使用qobject_cast进行类型转换时,就能够正确地使用元对象系统提供的功能。
bool jumpToNextFrame() // 跳转到下一帧 void setPaused(bool paused) // 设置暂停状态 void setSpeed(int percentSpeed) // 设置速度 void start() // 开始播放动画 void stop() // 停止动画 信号 void error(QImageReader::ImageReaderError error) // 错误信号 ...
How to make resizing of QLabels with QPixmaps responsive after adding/removing multiple images next to each other? [duplicate] Can you help me make a responsive resize event when adding multiple QLabels integrated with QPixmaps? The labels/pixmaps doesn't resize when adding/removing them nex...