画笔抬起 -- 移动时不画线。 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width -- 一个正数值 设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 "auto" 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。 >>> turtle.pensize() 1...
teleport(-300, 0) # 画笔移动至六边形形心 dot(5, 'red') # 利用红色点画出六边形形心 st = stamp() # 设置一个印章 speed('slowest') # 将画笔速度调至最慢 home() # 画笔返回原点 clearstamp(st) # 删除设置的印章 done() # 完成后不关闭绘图窗口 3.1.2获取海龟的状态 from turtle import * f...
使用circle可以画出一个圆,或者弧度,第一个参数为半径,第二个参数可以控制绘制的范围多少,如果输入90,那么只绘制到90°位置;steps为阶梯,圆的边其实是锯齿状的,相当于像素点的感觉,一下代码将会作出对比,方便理解。 画出一个圆代码示例: from turtle import * circle(120) input() 1. 2. 3. 4. 代码释义:...
3 turtle.tracer(0) # 取消动画加快绘图速度 35 turtle.update # 与tracer 配合使用 第2 个是turtle 中的颜色系统,不仅可以指定RGB 值设置颜色,也包括很多由颜色名称预置的颜色,如"sky blue" 与"snow";此外,可以通过bgcolor 设置画布颜色,以及begin_fill 与end_fill 填充多边形内部。 4 turtle.bgcolor('sky b...
Turtle 模块是 Python 的一个图形库,可以在一个窗口或画布上进行绘制,并提供了各种绘图函数和方法。 在Snake 游戏中,可以使用 Turtle 模块创建一个窗口或画布,并在上面绘制蛇、食物和背景等元素,实现游戏界面的显示和交互。 后端开发: 后端开发主要负责实现 Snake 游戏的逻辑和规则。 在Snake 游戏中,需要设计算法来...
画笔抬起 -- 移动时不画线。 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width -- 一个正数值 设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 "auto" 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。 >>> turtle.pensize() 1...
画笔抬起 -- 移动时不画线。 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width -- 一个正数值 设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 "auto" 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。 >>> turtle.pensize() 1...
画笔抬起 -- 移动时不画线。 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width -- 一个正数值 设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 "auto" 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。 >>> turtle.pensize() 1...
圆实际是以其内切正多边形来近似表示的,其边的数量由 steps 指定。如果未指定边数则会自动确定。此方法也可用来绘制正多边形。 >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() ...
3 turtle.tracer(0) # 取消动画加快绘图速度 35 turtle.update() # 与tracer 配合使用 第2 个是turtle 中的颜色系统,不仅可以指定RGB 值设置颜色,也包括很多由颜色名称预置的颜色,如"sky blue" 与"snow";此外,可以通过bgcolor 设置画布颜色,以及begin_fill 与end_fill...