通过这个对象,我们能够使用telnetlib中的两个重要函数——read_until()(用于读取输出结果)和write()(用于向远程设备写入内容)。这两个函数用来和Telnet连接交互,从Telnet连接读取或向Telnet连接写入数据。 还有一点非常关键,使用read_until()读取Telnet连接的内容之后缓冲区会被清空,无法再次读取。因此,如果在后面的处理...
reader.read 负责读取数据,等价于 socket.recv writer.write 负责发送数据,等价于 socket.send """ # 获取客户端的请求报文,这里对请求方法、请求地址不做限制 data =awaitreader.readuntil(b"\r\n\r\n") # 解析出请求头 request_headers = self.parse_request_headers(data) # 简单检测一下 accept 字段,...
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) sk.bind(ip_port) while True: data = sk.recv(1024) print data import socket ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) while True: inp ...
connection.read_until("Username:") connection.write("admin" + "\n") connection.read_until("Password:") connection.write("access123" + "\n") connection.read_until(">") connection.write("en" + "\n") connection.read_until("Password:") connection.write("access123" + "\n") connection....
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些...
然后,在第25行和第31行分别注册了socket可写事件(EVENT_WRITE)和可读事件(EVENT_READ)发生后应该采取的回调函数。 虽然代码结构清晰了,阻塞操作也交给OS去等待和通知了,但是,我们要抓取10个不同页面,就得创建10个Crawler实例,就有20个事件将要发生,那如何从selector里获取当前正发生的事件,并且得到对应的回调函数去...
这些操作往往以IO操作为主,例如读写文件,socket,数据库等等。这里的难点在于,这些IO操作不能以常规的方式来实现(比如读取文件的file.read()),因为这些常规操作是同步的。在事件循环中使用同步操作是非常危险的,因为整个循环都可能被这个同步操作卡住,造成性能的急剧下降,发挥不出异步IO的真正性能。那么Python是如何...
在网上找了很多socket代码,要么只能发送字符串信息不支持图片传输;要么是客户端给服务器发送图片,因为一般的逻辑是先启动服务端再启动客户端,所以单纯的把发图的主体改成服务端也怪怪的,因为那样只能先启动客户端。 最后还是选择了socket,完工之后并不是很甘心,主要是需要先启动客户端再启动服务端,感觉别扭。【实现】...
使用多线程的RPC可以实现: Socket多线程服务器实现 Socket多线程服务器是分布式系统中常见的服务器架构,适用于网络通信场景。 实现步骤: 创建一个主线程,监听指定的端口,接受客户端连接。 使用socket.accept()创建新的子线程(客户端连接)。 每个子线程(服务器端)创建一个单独的线程处理客户端请求,如读取数据、发送数...
function,原生协程函数type(read_data)# 类型为 coroutine,调用协程函数返回的才是协程coro=read_data(...