fromnumpyimport*;a1=array([1,2,3]);a1=mat(a1); 创建常见的矩阵 data1=mat(zeros((3,3)));#创建一个3*3的零矩阵,矩阵这里zeros函数的参数是一个tuple类型(3,3)data2=mat(ones((2,4)));#创建一个2*4的1矩阵,默认是浮点型的数据,如果需要时int类型,可以使用dtype=intdata3=mat(random.rand(...
1.用python计算矩阵乘积 使用NumPy的dot函数 import numpy as np a=np.array([[0,1,2],[1,2,3]]) b=np.array([[2,1],[2,1],[2,1]]) print(np.dot(a,b))1.1python计算矩阵的乘积,不符合相乘的条件时会报错 import …
matrix([[1, 0], [0, 1]]) a1=[1,2,3] a2=mat(diag(a1)) #生成一个对角线为1、2、3的对角矩阵 >>> a2 matrix([[1, 0, 0], [0, 2, 0], [0, 0, 3]]) 3.常见的矩阵运算 1. 矩阵相乘 >>>a1=mat([1,2]); >>>a2=mat([[1],[2]]); >>>a3=a1*a2 #1*2的矩阵乘以2...
使用二维数组代替矩阵b=np.array([[1,2,1],[4,5,6]]) 矩阵、数组加减法写法与普通加减法一样,但是列表不可以这样进行加减法 2. Python 矩阵乘法 1.用二位数组创建矩阵 a=np.array([[1,2,1],[4,5,6]]) b=np.array([[1,2],[3,4],[5,6]]) 2.* ▶ 矩阵与数相乘(符号 * 不能用于...
# 1 行 2 列的矩阵(也称 1 * 2 矩阵) # ==> [[1 3]] print mat2 = np.array([[1, 3], [3, 4]]) mat2 = np.mat(mat2) print mat2 # 2 * 2 矩阵 # ==> [[1 3] # ==> [3 4]] # 获取矩阵的大小 print mat1.shape ...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 代码解释: 先导入NumPy库,以便使用其中的函数。 使用np.array()函数定义一个三阶矩阵,并将其赋值给matrix变量。 使用np.max()函数来求矩阵中的最大值,并将其赋值给max_value变量。
要获取矩阵的尺寸,可以使用NumPy库的`shape`属性。该属性返回一个元组,其中包含矩阵的行数和列数。 以下是一个示例: ```python import numpy as np # 创建一个 2x3 的矩阵 matrix = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) # 获取矩阵的尺寸 rows, cols = matrix.shape print("矩阵的行数:", ro...
[[ 1 0 1 0 ] [ 1 0 0 0 ] [ 0 1 1 0 ] [ 1 0 0 0 ]] 这里我们将游戏图片也对应到一个矩阵中。 首先在游戏初始化中,初始化一个self.grid的空矩阵。 class mygame (): def __init__ ( self ) : pygame.init() self .screen = pygame.dis...
N大的数组是用0到N-1个下标来指向这些数的。你程序里的for i in [0,1,2]是将i赋值为0,1,2。M[i][i]则是选取M二维数组中相应下标的数,因为所有的数组都是0到N-1,所以3*3的数组,对角线就是[0][0],[1][1],和[2][2]...
考虑下面有三个长度为 4 的列表组成的 3x4 矩阵:>>> matrix = [... [1, 2, 3, 4],... [5, 6, 7, 8],... [9, 10, 11, 12],... ]现在,如果你想交换行和列,可以用嵌套的列表推导式:>>> [[row[i] for row in matrix] for i in range(4)][[1, 5, 9...