def send(cls): # 发牌 for _ in range(0,17): # 三个人每人发17张牌,_表示一个随机参数和i一样,实际用不到,循环17次 cls.p1.append(cls.poke.pop(0)) # 玩家一发牌,牌堆抛出第1个元素附加给p1 cls.p2.append(cls.poke.pop(0)) #剩下的牌堆抛出第1个元素附加给p2 cls.p3.append(cls....
下面是游戏的状态图,展示了主要的游戏流程: 一方出完牌游戏结束游戏开始发牌玩家出牌检查牌局 总结 通过上述代码示例和讲解,我们实现了一个简单的斗地主出牌模拟。尽管这个程序非常基础,但却为理解斗地主的基本流程和编程实现提供了一个良好的起点。在后续的工作中,您可以继续扩展这个程序,增加判断牌型、牌局结束条件、...
Python实现斗地主示例 下面是一个使用Python实现斗地主的示例描述: 初始化牌组:首先,需要创建一个包含所有扑克牌的牌组。可以使用列表来表示牌组,并使用循环嵌套生成所有扑克牌的组合。 洗牌:使用random模块的shuffle()函数来打乱牌组的顺序,以实现洗牌效果。 发牌:将洗好的牌分为三份,分别给地主和两个农民。可以...
self.cards = [] def add(self, card): # 增加牌 self.cards.append(card) def give(self, card, other_hand): # 把一张牌给其他牌手 self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Poke(Hand): """A deck of playing cards.""" def populate(self): # 生成一副牌 for suit in Card....
如果不想研究源码,只想使用这款AI斗地主出牌器,验证下效果,该怎么配置环境运行这个AI出牌器呢? 下面就开始介绍。 1、环境配置 首先我们需要安装这些第三方库,配置相关环境,如下所示: 2、坐标调整确认 我们可以打开欢乐斗地主游戏界面,将游戏窗口模式下最大化运行,把AI出牌器程序窗口需要移至右下角,不能遮挡手牌、...
之前写过一个项目《斗地主老是输?一起用Python做个AI出牌器,欢乐豆蹭蹭涨!》,但是在扑克牌牌型识别的时候由于使用的是特定模板匹配,所以只适用于固定分辨率的某游戏大厅的斗地主,而无法适用于大部分的斗地主,尤其是某手游助手的斗地主。于是打算通过YOLOv5算法进行扑克牌目标检测与识别,从而实现AI出牌。
在扑克牌牌型识别的时候由于使用的是特定模板匹配,只适用于固定分辨率的某游戏大厅的斗地主,而无法适用于大部分的斗地主,尤其是某手游助手的斗地主。于是打算通过YOLOv5算法进行扑克牌目标检测与识别,从而实现AI出牌。 那么现在我们就一起来学习制作一个斗地主出牌器,看看AI是如何来帮助我们斗地主,赢取海量欢乐豆,走上...
首先我们运行AI出牌器程序,打开欢乐斗地主游戏界面,进入游戏。当玩家就位,手牌分发完毕,地主身份确认之后,我们就可以点击画面中开始按钮,让AI来帮助我们斗地主了。 下面可以一起来看看这款AI出牌器的实验效果喔,看看AI是如何带领农民打倒地主,取得胜利的!
下述程序首先生成了54张扑克牌,然后借助于随机数从中抽取17张牌。#poker.pyimportrandom#导入随机数模块...
利用Python序列实现斗地主操作中的洗牌,发牌,切牌,理牌,随即地主简单功能 要求: 编写一个程序,完成以下功能。 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的...