--add-data选项的语法如下: pyinstaller --add-data :<destination> your_script.py 其中: 是资源文件的路径,可以是相对路径或绝对路径。 <destination>是资源文件在打包后的可执行文件中的目标路径。 下面是一个简单的例子来说明如何使用--add-data选项。 示例 假设我们有一个Python项目,其中包含一个名为config....
`-add-data` 是 `pyinstaller` 的一个选项,用于添加数据文件。 `-add-data` 的用法如下: ```shell pyinstaller --add-data "src_dir:dst_dir" your_script.py ``` 其中: * `src_dir` 是源文件(数据文件)所在的目录路径。 * `dst_dir` 是目标目录路径,即数据文件将被复制到的目录。 例如,如果要...
用法:pyinstallermain.py--add-data=src;dest。windows以;分割,linux以:分割 –add-binary 打包额外的代码 用法:同–add-data。与–add-data不同的是,用binary添加的文件,pyi会分析它引用的文件并把它们一同添加进来 –hidden-import 打包额外py库 pyi在分析过程中,有些import没有正确分析出来,运行时会报import ...
打成独立的文件:--onefile 上面是打包成了一个文件夹,发送给别人还是有点麻烦的。我们也可以直接打包成一个单独的文件: pyinstaller --add-data "058.txt:." --onefile 058.py 我们加了--onefile选项,表示打包成1个独立的文件。 运行后发现dist下面干净多了: 运行一下,也能成功执行: maishu@msmacbook ~ ...
--name=:指定生成的可执行文件的名称。 示例:pyinstaller --name=my_app my_script.py --hidden-import=:指定需要显式导入但未被自动检测到的模块或库。 示例:pyinstaller --hidden-import=requests my_script.py --add-data=:指定需要复制到可执行文件中的附加数据文件或目录。可以使用分号或冒号来分隔源文件...
--name=:指定生成的可执行文件的名称。 示例:pyinstaller --name=my_app my_script.py --hidden-import=:指定需要显式导入但未被自动检测到的模块或库。 示例:pyinstaller --hidden-import=requests my_script.py --add-data=<src;dest or src:dest>:指定需要复制到可执行文件中的附加数据文件或目录。可以使...
如果你的程序中使用到了非 Python 的资源文件,仅使用之前的方式打包,程序会无法读取到这些文件。因为 Pyinstaller 并不会自动的将它们打包进去。但是我们可以通过--add-data命令或者手动去更改.spec文件来实现资源文件的打包。话不多说,我们开始实操。 使用--add-data命令 ...
gui2.py 是python文件,是需要打包的文件 4、使用Pyinstaller 打开anaconda prompt,切换到项目目录,目录如下图所示: 一定要切换到项目目录再执行打包命令,否则生成的文件将会在别的目录,以至于你找不到需要的文件。 输入命令进行打包,输入的命令为 pyinstaller -F -i 广大校徽.ico gui2.py --add-data "C:\Users...
使用PyInstaller命令行参数或配置文件来指定需要包含的图像文件夹。例如,在命令行中执行以下命令: 代码语言:txt 复制 pyinstaller --add-data "images;images" main.py 代码语言:txt 复制 上述命令中,"--add-data"参数用于指定需要包含的文件夹,"images;images"表示将"images"文件夹打包到可执行文件中,并在可执行...
pyinstaller -F --add-data="ship.bmp;img" game.py 这样对吗?而且pyinstaller并没有给我创建一个img文件夹啊,我应该自己创建一个吗?创建到哪儿?(我电脑上的ship.bmp和game.spec在同一个目录下。) 系统:Windows 10 python 3.5 pygame 1.9.2 pyinstaller 3.2.1 更新:我把ship.bmp放到了和game.exe同一目录...