简单看接口对比,push_back的第二种重载和emplace_back的形式是一样的。 顺便看下GCC源码中对push_back和emplace_back的实现。 push_back的右值引用形参的重载函数实现实际上就是使用emplace_back来完成。 实际上了两个函数的效果是一样的。 当然push_back的实现中也会注意到emplace_back(std::move(__x))这里为...
在C++中,当你调用一个函数或方法,并且有多个重载版本可供选择时,编译器会根据传入参数的类型和数量,通过重载解析(Overload Resolution)过程选择最合适的函数版本执行。emplace_back正是利用了这一机制,通过接收可变参数模板(Variadic Template),它能够接受任意数量和类型的参数,然后将这些参数直接转发(Forward)给元素类型...
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...
在C++20之后,对这两个重载方法进行了修改,变成了constexpr void push_back( const T& value );以及constexpr void push_back( T&& value );。详情参考http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p1004r2.pdf版本修改计划。 2.emplace_back()方法 emplace_back()是从C++11起新增到vector...
C++的string类中,要想在字符串后附加字符,可以使用append函数、push_back函数或者是+=运算符,这些附加字符的方法其实现不尽相同,因此应用场景也不同。 首先我们先一窥源码(gcc 4.9.2): basic_string.h: //---+=运算符重载部分---//追加 string 类型字符串basic_string&operator+=(constbasic_string& __str...
在这种情况下,开发者需要仔细考虑传递给emplace_back的参数类型和数量,以确保编译器能够选择到正确的构造函数版本。在某些情况下,可能需要使用静态类型转换(如static_cast)来明确指定参数的类型,以帮助编译器进行正确的重载解析。 3.3.3 性能优势的科学解释
1. 要比先push_back, 然后reverse慢很多: s2.push_back(static_cast<char>(c)); // .. reverse(s2.begin(), s2.end()); 1. 2. 3. 那么问题出在哪呢? 猜测: 第一种方法应该是等号右边先通过重载的加法运算符创建了一份字符串的临时对象, 然后(调用拷贝赋值运算符)赋值给s1, 最后还要销毁临时对象...
//表示不懂为啥要重载一次push_back()。。。voidpush_back() {if(_M_finish !=_M_end_of_storage) { construct(_M_finish);++_M_finish; }else_M_insert_aux(end()); } 至于_M_insert_aux 函数,有点复杂,但是也不难理解,如下: vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position,const...
2.4.5 重载运算符函数 2.4.5.1 索引运算符函数 索引运算符在数组中定位正确的元素位置并返回该元素的一个引用。通过返回的引用,可以修改Vec类型对象中所存储的数据。 返回类型为引用而不是值是为了避免容器中的对象非常大时,对它进行复制,那样不但会造成时间上的浪费,更会影响运行速度。
为使用重载 (1) ,T必须满足可复制插入(CopyInsertable)的要求。 - 为使用重载 (2) ,T必须满足可移动插入(MoveInsertable)的要求。 返回值 (无) 复杂度 常数。 异常 若抛出异常(可能因为Allocator::allocate()或元素复制/移动构造函数/赋值),则此函数无效果(强异常保证)。