前几行是定义包的,可以忽略。 message Person{...}定义了一个需要传输的参数结构体,可见包括这么几个单元:name(string类型)、id(int32类型)、email(string类型)、phone(PhoneNumber类型,嵌套在Person内的类)。前面标记为“required”是必须有值的,而“optional“则为可选项,”repea
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stringstring bytesByteString 标量值始终具有默认值,并且该默认值不能设置为null。 此约束包括string和ByteString,它们都属于 C# 类。string默认为空字符串值,ByteString默认为空字节值。 尝试将它们设置为null会引发错误。 可为null 的包装器类型可用于支持 null 值。
string bytes 可能包含任意顺序的字节数据。 string ByteString str []byte String (ASCII-8BIT) ByteString string 你可以在文章Protocol Buffer 编码中,找到更多“序列化消息时各种类型如何编码”的信息。 在java中,无符号32位和64位整型被表示成他们的整型对应形似,最高位被储存在标志位中。 对于所有的情况,设定...
避免使用string类型存储二进制数据:string类型用于存储文本数据,如果需要存储二进制数据,建议使用bytes类型,因为bytes类型不会对数据进行任何转换,而string类型可能会导致性能损失。 合理设置字段编号:字段编号在 1 到 15 的范围内使用一个字节进行编码,而 16 到 2047 之间的编号需要两个字节。因此,将最常用的字段编号...
proto3语法中:float和double属于浮点数据类型,使用定长的四个字节或八个字节存储,数据直接用IEEE754标准表示。 1.1.3 字符串类型 proto3语法中:string、bytes属于字符串类型,字符串类型序列化后的字节流为其原始内容本身。这两种类型的不同之处在于string内的字节流必须是...
string number= 1; PhoneType type= 2; } repeated PhoneNumber phone= 4; } message是消息体,包含了多个fields(数据项),每一个fields都是key-value类型。 3.3、protoc编译器 使用proto文件定义好结构数据后,可以使用protoc编译器生成结构数据的源代码,这些源代码提供了读写结构数据的接口,从而能够构造、初始化、...
proto3语法中:float和double属于浮点数据类型,使用定长的四个字节或八个字节存储,数据直接用IEEE754标准表示。 1.1.3 字符串类型 proto3语法中:string、bytes属于字符串类型,字符串类型序列化后的字节流为其原始内容本身。这两种类型的不同之处在于string内的字节流必须是utf8编码,bytes没有这种要求。
repeated string rep_str= 4; } 1、包名package proto文件使用关键字package指定当前包名,它类似于java中的包名或者C++中的命名空间,主要是用来防止不同消息类型的命名冲突。使用protobuf编译器将proto文件编译成C++代码之后,当前proto文件中的所有声明都将位于命名空间pkgName::下。