STL:priority_queue和heap笔记 heap数据结构,图和原理网上很多。我的一个堆排序,这是堆思想的一个应用。void adjustHeap(int a[], int i, int size) { //int max; int l = 2 * i + 1; int r = 2 * i + 2; int max = i; //vs 2017 会检测&&右边的,故不能将l < size&& a[l] > a...
extern QNode *pqueue_top(PriorityQueue *queue); // 获取顶部元素 extern int pqueue_pop(PriorityQueue *queue); // 释放顶部元素 extern int pqueue_decrease(PriorityQueue *queue, int index, int delta); extern int pqueue_increase(PriorityQueue *queue, int index, int delta); extern int pqueue_de...
优先队列(priority_queue)首先是一个queue,那就是必须在末端推入,必须在顶端取出元素。除此之外别无其他存取元素的途径。内部元素按优先级高低排序,优先级高的在前。缺省情况下,priority_heap利用一个max-heap完成,后者是一个以vector表现的完全二叉树。我们说优先队列不是一个STL容器,它以底部容器而实现,修改了接口...
一、heap 1、heap概述 heap并不归属于STL容器组件,扮演priority queue的助手,binary max heap适合作为priority queue的底层机制。 binary heap是一种completebinary tree,整棵binary tree除了最底层的叶子节点外是填满的,而最底层的叶子节点由左至右不得有空隙。 利用array来存储completebinary tree的所有节点,将array的...
*/ } int main() { //(1))创建一个优先队列,然后传递当前定时器实际作为容器类型 boost::heap::priority_queue<TimeEvent> timeQueue; //(2)插入一些定时器事件 timeQueue.emplace(5,[](){std::cout<<"定时时间-5秒 执行"<<std::endl;}); timeQueue.emplace(3,[](){std::cout<<"定时时间-3秒...
1. 概述,对应的是(英语原书2.4Priority Queue) 这一节的前面有挺多介绍性的内容,先是给了一个优先级队列的ADT,然后又给了几种实现的区别 当然大神是大神才由0开始讲,但对于我们而言直接知道并学习处长用heap来做,而且要用array实现是最直观的,另外提了下The height of a complete binary tree of size N is...
Python中的优先队列(priority queue)和堆(heap) - 目录队列和优先队列(Priority Queue)堆(heap)简介初始化构建堆堆的插入(节点上浮)堆的删除(节点下浮)堆的应用队列和优先队列(Priority Queue) 队列是一种可以完成插入和删除的数据结构。普通队列是先进先出(FIFO),
Priority Queue(Heap)的实现及其应用,优先队列严格说实际上不是一种队列,因为它并不需要遵循队列的FIFO特性,而要求的基本操作包括:向队列中插入新的记录,以及移出队列中的最大的元素。我们可以以各种不同的方式来实现优先队列——只要能够满足上面的两个接口就可以了
CPriorityQueue(T*data,intn); ~CPriorityQueue(void); voidInsert(constT&num);//插入优先队列 T DeleteMin();//返回最小值 boolisEmpty()const;//是否空队列 boolisFull()const;//是否已经满了 private: intcapicity;//容量 intsize;//当前大小 ...
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap; //Filling the elements into the Priority Queue cout << "=== Inserting elements into the Priority Queue ===\n\n"; for (i = 1; i < 6; i++) { minHeap.push(i * 20); } cout...