POINT(0 0) ——点 LINESTRING(0 0,1 1,1 2) ——线 POLYGON((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),(1 1, 2 1, 2 2, 1 2,1 1)) ——面 MULTIPOINT(0 0,1 2) ——多点 MULTILINESTRING((0 0,1 1,1 2),(2 3,3 2,5 4)) ——多线 MULTIPOLYGON(((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),...
它返回的是点到多点的最短距离。 例如,假设有一个名为"points"的表,其中包含一个名为"point"的几何字段和一个名为"multipoint"的几何字段。要计算"point"到"multipoint"的距离,可以使用以下查询: SELECT ST_Distance(points.point, points.multipoint) AS distance FROM points; 这将返回一个名为"distance"的...
POINT(0 0 0 0)——带M值的3D点 SRID=4326;MULTIPOINTM(0 0 0,1 2 1)——内嵌空间参考的带M值的多点 以下语句可以使用EWKT格式插入一个点要素到一个表中: INSERT INTO table ( SHAPE, NAME )VALUES ( GeomFromEWKT('SRID=4326;POINTM(116.39 39.9 10)'), '北京' ) Canonical格式是16进制编码的...
print(point3D) # POINT Z(9.26 -2.456 0.57) print(type(point1)) # <class 'shapely.geometry.point.Point'> 提取坐标点的X,Y坐标 x = point1.x #将point1的x坐标赋给x y = point1.y #将point1的y坐标赋给y xy = point_coordinates.xy # 输出的结果为 (array('d',[2.2]),array('d',[4...
POINT(0 0) ——点 LINESTRING(0 0,1 1,1 2) ——线 POLYGON((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),(1 1, 2 1, 2 2, 1 2,1 1)) ——⾯ MULTIPOINT(0 0,1 2) ——多点 MULTILINESTRING((0 0,1 1,1 2),(2 3,3 2,5 4)) ——多线 MULTIPOLYGON(((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0)...
本文则是对单个几何图形(Point、MultiPoint、LineString、MultiLineString、Polygon、MultiPolygon)进行 WGS84 到 GCJ02 的转换,满足不同的应用场景。如果数据量较大,也可以像前面的方案一样,新建字段,提前批处理。 转换结果(红-WGS84,绿-GCJ02,地图-高德) 代码实现 Point CREATE OR REPLACE FUNCTION GCJ_From...
MultiPoint,点的集合 MultiLineString,线串的集合 MultiPolygon,多边形的集合 GeometryCollection,任何几何图形(包括其他集合)的异构集合 用于处理集合的一些特定空间功能包括: ST_NumGeometries(geometry) 返回集合中的零件数 ST_GeometryN(geometry,n) 返回指定的零件 ...
ST_Union方法可以结合聚合把图形联合到一起,ST_LineMerge可以将联合的MultiLineString中能合并到一起的图形合并缝补起来。ST_MakeLine方法是图形构造函数中的一种,他可以直接从 点(Point),多义点(MultiPoint),线(LineString)这些图形集合里直接构造一条新的线。
仅仅支持Point,LineString,Polygon,MultiPoint,MultiLineString,MultiPolygon六种明确类型。其他的PostGIS类型由于不常用,且不严格规范,通常不用于标准的空间数据库类型,暂时不考虑实现。 3.1 安装应用 前提:PostGIS用户,图形表是基于PostGIS的空间关系表。 示例:在test库安装转换方法 ...
ST_Y: Returns the Y coordinate of the point, or NULL if not available. Input must be a point. 二、表示真实世界的对象 Simple Features for SQL(SFSQL)规范是PostGIS开发的原始指导标准,它定义了如何表示真实世界的对象。 通过形成连续的图形并以固定的分辨率对其进行数字化,实现了对真实世界的合...