include"Poco/Util/HelpFormatter.h" //从OptionSet格式化帮助信息#include"Poco/Format.h" //格式化函数的实现类似于 C的 sprintf函数 具体看文档#include<iostream>usingPoco::Net::ServerSocket;usingPoco::Net::WebSocket;usingPoco::Net::WebSocketException;usingPoco::Net::HTTPRequestHandler;usingPoco::Net::...
我主要用过Net,Data,XML部分,Net里对socket的封装类,实现TCP,HTTP,SMTP协议的框架,Data里对MySQL接口封装,XML里对DOM标准的实现。我目前主要是做C++网络编程,曾经尝试接触ACE库,但觉得太复杂难理解,而且也没有条件用于项目,后来发现了Poco,不仅简单易用,而且也包含《C++ Networking Programming》中提到的各种模式和框...
ENet 是一个用 C 语言编写的可靠 UDP 网络库,主要用于实时多人游戏的网络通信。 开发语言:C 上手难易程度:简单 基本原理:基于 UDP 协议和可靠性机制实现数据传输,支持多种通信模式和数据包格式,包括可靠和不可靠数据包等。 设计模式:事件驱动、异步编程、回调函数等。 架构涉及层次:网络层、事件循环层、回调函数...
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POCO库是一个开源项目,旨在为C++开发者提供一套易于使用且功能强大的工具和组件。它特别适用于开发网络应用、嵌入式系统以及需要进行高效数据处理的应用。POCO库的设计哲学是提供简洁、直观的API,同时保持高性能和可扩展性。 1. 网络编程POCO库在网络编程方面提供了全面的支持,包括TCP、UDP通信、HTTP客户端与服务器、...
cd poco-1.x.x # 进入Poco库目录mkdir build # 创建编译目录cd build # 进入编译目录cmake ..# 使用cmake生成Makefilemake # 编译Poco库 3.配置环境变量: 编译完成后,你需要将Poco库的头文件目录和库文件目录添加到你的环境变量中,以便在项目中引用。 Poco库的基本使用 文件操作 Poco库提供了丰富的文件操作...
简介:开源项目推荐:C/C++网络库(muduo/poco/libuv/workflow等等) (1)ACE 庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。 http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html (2)Asio Asio基于Boost开发的异步IO库,封装了Socket,简化基于socket程序的开发。
POCO中的Poco::NotificationCenter、 Poco::NotificationQueue 和 events (类似 C# events) 使这种工作变得容易. 下面的示例显示如何使用POCO的 events. 示例中, 类Source 的公共event命名为theEvent,该event有一个int型参数. 用户可调用操作符 +=订阅改事件和调用-=操作符取消订阅, 同时传递对象指针和成员函数指针...
4. 配置CMake 使用CMake来配置构建过程: 代码语言:txt 复制 cmake .. 5. 编译源码 使用make命令来编译源码: 代码语言:txt 复制 make -j$(nproc) 这里的-j$(nproc)选项表示使用所有可用的CPU核心来加速编译过程。 6. 安装Poco库 编译完成后,可以使用以下命令将Poco库安装到系统目录: 代码语言:txt 复制 sud...