在这个示例中,我们首先创建了一个PixiJS应用,并加载了一个精灵图像。然后,我们使用Tween.js创建了一个动画,将精灵在2秒内从屏幕中央移动到屏幕右侧。最后,在动画循环中调用TWEEN.update()来更新Tween动画,并渲染PixiJS舞台。
PIXIJS 在 2D 渲染速度方面是最快的,同时 PIXIJS 封装了非常丰富的API可以使用,方便对不同的渲染对象进行属性设置、修改。动效方面,可以搭配 TweenJS 设定要修改的属性,轻松实现各种动画效果。 对需求进行拆解及分析之后,选定了使用 PIXIJS 实现。梳理一下整体的实现思路:页面引入 PIXIJS, 创建应用(app)及舞台(...
不能中断的使用 TweenJs 来填充实现。 3.1 为什么考虑TweenJS Tween.js,类似于jQuery的animate方法和CSS3动画。以平滑的方式修改元素的属性值。只需要告诉TweenJS你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,就可以产生平滑的动画效果。
Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如Tween.js和Dynamic.js。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。但是现在我们要使用的是一个名为Charm.js的专门用于 Pixi 的补间库。 使用Charm库 要开始使用Charm,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 然后创建它...
Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。但是现在我们要使用的是一个名为 Charm.js 的专门用于 Pixi 的补间库。使用Charm 库
act1_3 = TweenMax.to(bg.bg1.scale,0.1,{x:2,y:2}), // 问题代码,缩放无效 act2 = TweenMax.to(sprites.mother_left,2,{rotation:-1}), act3 = TweenMax.to(sprites.mother_right,2,{rotation:1}); let tm1 = new TimelineMax({delay:0.01}), ...
实现效果为:坑:场景内的滚动条位置,最好用相对位移来算,不然满屏全是绝对位移,改起来非常头疼。到这里,基本整个画卷可以基本动起来了,就剩一下小元素了。比如突然移动到某个点,突然蹿出来的狼影。这里,我们用到了TweenJS。动画效果实现思路:实现效果为:4. 声音管理:对声音的预加载,我们...
AlloyTouch:实现滑动效果,监听用户滑动 “PixiJS+TweenMax+TimelineMax+AlloyTouch”组合拳就能实现一镜到底的套路,每个库发挥它自己应有的作用,相互配合。 项目整体代码的实现逻辑 创建PIXI应用,预加载图片资源,资源加载完成后将PIXI应用插入真实DOM中,进行下一步 ...
可以使用`PIXI.tween`模块创建补间动画。 const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE); app.stage.addChild(sprite); const tween = new PIXI.Tween(sprite) .to({alpha: 0}, 1000) .start(); 五、总结 PixiJS是一个强大且灵活的2D渲染引擎,可以用于制作各种复杂的2D应用。通过学习PixiJS的基本...
pixi-tween is a plugin for Pixi.js v3.0.8 or higher to create tween animations. - Nazariglez/pixi-tween