精灵都是直接修改属性就ok了,pixi 会完成动态更新,类似于Vue 修改属性 比如修改图片,直接替换缓存资源 代码语言:javascript 复制 sprite.texture=Loader.resources.accessories2.texture 比如修改宽高 代码语言:javascript 复制 sprite.width=10sprite.height=10 移除 移除具体元素,可以同时移除多个 代码语言:javascript 复制...
单个精灵已经创建好了,如果你的动画场景比较复杂想管理一组图片,那么可以用PIXI.Container对象,把一组精灵聚合起来,如果要同时操控这一组精灵,直接操作container对象就可以了,如下图所示就是创建了 2 行 2 列的小鸟精灵,这些精灵都添加到了容器container中且容器在画布居中旋转: 代码如下: const container = new PIX...
pixijs 的 Sprite 类用于将一些纹理(Texture)渲染到屏幕上。 Sprite 直译为 “精灵”,是游戏开发中常见的术语,就是将一个角色的多个动作放到一个图片里,通过裁剪局部区域得到当前的角色状态图。 Sprite 的纹理通常为图片。 创建Sprite 不用 new 关键字,而是用 PIXI.Sprite.from(url) ,传一个图片地址字符串。 ...
在Pixi.js中,可以使用`Texture.from()`加载图片资源,然后用这个纹理创建精灵。滤镜如模糊、颜色调整等可以通过`Filter`类实现,并添加到`Sprite`或`Container`上。动画则可以通过改变精灵的属性(如x, y, scale, rotation, tint等)并使用`requestAnimationFrame`来更新画面实现。 Pixi.js的学习涵盖了JavaScript编程、...
Pixi 有一个叫ParticleContainer的方法,任何在ParticleContainer里的精灵都会比在一个普通的Container的渲染速度快2到5倍。 到这里可以了解ParticleContainer 如果要对粒子使用ParticleContainer,只需在create方法的第四个参数中添加要使用的ParticleContainer对象的名称。以下是修改前面的示例代码以将粒子添加到名为 starContain...
接下来,使用此图像创建一个平铺精灵。然后在游戏循环中更新精灵的 tilePosition.x 属性。 关键代码: 代码语言:javascript 复制 functionplay(){tilingSprite.tilePosition.x-=1;} 效果图: 你还可以使用此功能创建一个称为视差滚动的伪3D效果。就是在同一位置层叠多个这样的平铺精灵,并使看上去更远的图像移动得比更...
聪明的你一定看出来了,每次添加精灵或者精灵有动作之后,都需要重新去渲染舞台。这里有两种解决方案: 每次动作完后,手动执行一遍 pixiRender.render(objPixiContainer); 利用RAF不断去刷新舞台,只需要调用一次pageUpdate()就可以了。 functionpageUpdate(){requestAnimationFrame(pageUpdate);pixiRender.render(objPixiConta...
,这里面包括了图片精灵、置换图精灵 var stage; var playground = document.getElementById('px-render'); function setScene(url) { // renderer.view 是 Pixi 创建的一个canvas // 把 Pixi 创建的 canvas 添加到页面上 playground.appendChild(renderer.view); // 创建一个容器 stage = new PIXI.Container...
我们有一个声音文件if(soundExtensions.indexOf(extension) !== -1){//再计算一个声音进行解码soundsToDecode += 1;//为声音的“xhr”对象和“url”创建别名(其//文件名)let xhr = this.loader.resources[resource].xhr,url = this.loader.resources[resource].url;//使用“sound.js”创建声音精灵//`make...
Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...图片在 Pixi.js 里,加载图片资源需要做以下操作:加载图片纹理将纹理放入“精灵”对象将“精灵”添加到画布中 // 创建画布 let app = new PIXI...