于是我找到了Unity自带的一个API叫Mathf.PerlinNoise,有了它我自己也能很方便的制作出噪声图了。 比如这样的 又比如这样的 或者这样 代码如下 publicclassNoiseGenerator:EditorWindow{intx;inty;stringtexName;intscale=1;intstep=1;[MenuItem("Tools/生成噪声图")]staticvoidInit(){EditorWindow.GetWindow(typeof(...
So I have been trying to make a Minecraft-like infinite and dynamic world generation and have been using Perlin Noise to get a random but smooth terrain. I'm using Unity (version 5.0.2f1, at this time) so excuse any non-pure-JavaScript things. (Just to be safe, I'll remind the fol...
Perlin Noise 是一种基于晶格的梯度噪声,Perlin Noise 理论上可以从一维扩展到任意维度的空间中。而通常应用较多的是二维空间下的 Perlin Noise。 这里将基于 Unity Compute Shader 生成 2D 空间下的循环 Perlin Noise 噪声图,本文主要内容包括: Perlin Noise 生成原理 晶格划分 随机梯度生成 晶格内插值 基于分形布朗...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float heightScale = 1.0F; public float xScale = 1.0F; void Update() { float height = heightScale * Mathf.PerlinNoise(Time.time * xScale, 0.0F); Vector3 pos = transform.position; pos.y = height...
GENERATING TERRAIN in Unity - Procedural Generation Tutorial 比较老的视频,使用Terrain中设置perlinNoise来制作生成地形 usingUnityEngine;publicclassTerrainGenerator:MonoBehaviour{publicintdepth=20;publicintwidth=256;publicintheight=256;publicfloatscale=20;publicfloatoffsetX=100f;publicfloatoffsetY=100f;voidStart...
0602_实际案例教学02 将Substance材质输出到Unity3D 0603_实际案例教学03 将Substance材质输出到3ds Max 0604_实际案例教学04 将Substance材质输出到Maya 0605_Substance Designer 与UE4合作流程 第07章_Substance Designer_Node节点详解 0701A_Nodes详解_Alveolus 节点 0701B_Nodes详解_Anisotropic Noise 节点 0702_Nodes详...
这是我从Java移植到C#的noise实现: 平滑Unity Perlin噪声 锯齿形单纯形噪声我如何才能使单纯的噪声看起来更“平滑”,就像Unity的Perlin噪声一样?模糊是一种解决方案,但有没有更简单的方法来调整单纯形噪声的一些参数?我希望我的单纯形噪声看起来类似于Perlin噪声。 浏览3提问于2012-12-27得票数 1 回答...
unitynoiseperlin-noisenoise-3dsimplex-noiseshadergraphshader-graphperlin-noise-3dunity-shader-graph UpdatedApr 4, 2024 HLSL A fast and simple perlin noise generator using numpy numpynoiseperlinperlin-noise UpdatedFeb 10, 2024 Python CZDanol/AnotherCraft ...
unity get location (1) unity getcomponent transform.position - C# (1) Unity中使用Perlin Noise 3D 简介 在Unity中,Perlin Noise是一种常用的随机噪声算法,它可以用来生成各种自然景观,如山脉、云彩、树木等。Perlin Noise的优点是能够生成连续的噪声,并且结果看起来非常自然和逼真。 在本文中,我们将介绍如何使用...
Worley噪声就是一种点噪声,它是一种点噪声,简单地说,就是在区域内放置若干特征点,计算区域内每一点到这些特征点的距离,取得其最小值作为噪声值。准确说,这应该叫Cell Noise,但由于提出者是Steven Worley,所以又叫做Worley Noise。 之前我实现的方法是,建立晶胞,每个晶胞内随机产生若干个特征点。对于区域内的每一...