广泛存在的一个误区是PP系统会根据Replay来评判这两个概念, 这是一种错误的认知. 实际上, PP计算是两步式进行的, 第一步计算谱面难度(这一步通常自变量是所有物件和速度倍率), 第二步是根据第一步算出的谱面难度和以及一些其他变量(例如谱面的三维, 玩家Acc, Miss数, 最大Combo)共同计算出最终PP数值. 不...
PP更改 现在你使用lazer客户端进行游玩时即可获得PP,让我们来了解一下您需要的信息和注意事项 只有部分mod可以获得PP 未来还会添加更多mod到上图中 算法更改 开发人员一直在纠结于调整算法,而这些更改并未在stable版中实现,这意味着这你在lazer版中可能会获得更高或更低的PP 根据计划,stable版的算法将会被lazer版的...
speed_value *=0.97* (1.0- (effective_miss_count / num_total_hits) **0.775) ** effective_miss_count **0.875 # Step 4: Combo Scaling - 和之前的函数是一样的,这也能解释为什么miss后aim和speed的pp会下降,而玩家的maxcombo提升后,pp又会上去。(因为(a+c)/(b+c) > (a/b) if c>0,所以...
玩家在不同ranked谱面留下的成绩越多,bonus pp越高,bonus pp的上限为417pp左右。bonus pp的具体计算...
osu的PP怎么算这是个需要微积分知识级别的问题,如果你真的有兴趣那你可以直接去gayhub上看osu-performance源码,公式和逻辑全部开源,如果你看得懂的话。对于一个正常人类,你需要知道的只有图越难PP越高,至于什么叫难那是个没有定论也不可能有定论的问题,pp算法一直在不断更新调整以符合大多数人对于“难”的定义,...
北方不再有秘密 Beginner 1 pp是一个玩家综合能力的客观体现,越强的玩家打的图难,pp也就高。如果刻意地操控自己所面对的图,那么pp对玩家的反应也会虚高或虚低。 来自Android客户端2楼2024-07-31 07:46 回复 Carol_35 Another 8 performance point 来自Android客户端3楼2024-08-04 00:31 回复 ...
(pp gain = 0.25 * sum 0.9994^i, i=0 to amount of highscores)翻译一下就是说, 每张图都会给一个基础pp, 这个基础pp一开始是0.25, 会随着你打的图越来越多而缓慢减少, 你打的第i张图给的基础pp会是0.25 * 0.9994^(i-1)如果你打了1000张图(留了成绩的), 所有的基础pp加起来大概会有200pp, ...
在游戏中有一个分数系统叫做"pp",即Personal Best Ranking Point,个人最好排名点数。它根据每个玩家的表现计算得出,可以反映一个玩家的实力水平。实时计算PP的东西是不存在的,因为游戏的得分是依据多个因素综合评定的结果。即使有某个程序或插件声称能够实时计算PP值,也不能保证它的准确性和公正性。此外,任何修改游戏...
想问一下pp具体是怎..昨天打了4.8的S直接就涨了50pp,97的准确度,平时三星S根本不怎么见涨,四星出头S也涨的少,但是一般4.78的其实能打到S我觉得还是很难的,键鼠短的还好说,长的能A就不错了,有时候试试五星打个B
pp到底是怎么加的啊..入坑两周了,到现在没搞明白这个pp是怎么加的,拼死拼活就打了这点,打个四星多一点的曲子好不容易活下来了还超出之前很多分结果1pp都没加。求大佬解答