模型的精度越高,意味着更大的内存和GPU的使用率。你的背景需要50万的几何面数去渲染么?(Does your background geometry need half a million polygons?)考虑在DDCpackage中减少你的模型数(Consider cutting down models in your DCC package of choice)。删除一些相机视角渲染不到的面数。使用纹理和法线贴图来表达...