不过这种图并没有什么实际意义。 2、图像的亮度的改变,对应illuminationChange函数,其具体代码为: voidCloning::illuminationChange(Mat &I, Mat &mask, Mat &wmask, Mat &cloned,floatalpha,floatbeta) { CV_INSTRUMENT_REGION(); computeDerivatives
high_thres=45;Mat src,temp,mask,result;Rect rect;Point pt;bool flag=false;voidOnChange(int,void*){//Mat mask = Mat::zeros(src.size(), src.type());//rectangle(mask, rect, Scalar::all(255), -1);//illuminationChange(src, mask, result, alpha / ...
() # todo cv2.isContourConvex # 轮廓是否是凸的 cv2.idct cv2.idft cv2.illuminationChange cv2.imdecode cv2.imencode cv2.importlib cv2.imread # 读图片或视频一帧 cv2.imreadmulti cv2.imshow # 显示图片 cv2.imwrite # 把图片保存到外部文件 cv2.inpaint cv2.inRange cv2.INTERSECT_PARTIAL #todo cv2....
不过这种图并没有什么实际意义。 2、图像的亮度的改变,对应illuminationChange函数,其具体代码为: void Cloning::illuminationChange(Mat &I, Mat &mask, Mat &wmask, Mat &cloned, float alpha, float beta) { CV_INSTRUMENT_REGION(); computeDerivatives(I,mask,wmask); arrayProduct(patchGradientX,binaryMask...
c' && flag1 == 1) { // 对于5号技术,光照变换 illuminationChange(img0, res1, blend, alpha, beta); // 光照变换操作 imshow("Illum Change Image", blend); // 显示光照变换后的图片 imwrite("cloned.png", blend); // 将光照变换后的图片保存到文件 } else if (num == 6 && key == 'c...
介绍OpenCV图像无缝融合-seamlessClone介绍与使用(Python/C++源码) OpenCV无缝融合应用(二)--指定目标颜色改变(附C++源码) illuminationChange...将适当的非线性变换应用于所选内容中的梯度场,然后与泊松解算器集成在一起,可以改变图像局部的亮度,这对于突出曝光...
Opencv 去高光或镜面反射(illuminationChange):http://blog.csdn.net/hello_yxc/article/details/60776315 摄像头测距:http://blog.csdn.net/xylary/article/details/1843809 OpenCV人脸识别LBPH算法源码分析:https://www.cnblogs.com/tianyalu/p/6136970.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral ...
Eliminate image highlightskj_opencvIlluminationChangeBeta:alpha: Picture Blendingkj_opencvBlendImage:alpha: Adjust picture brightness and contrastkj_opencvChangeContrast:luminance: Modify the color of the picture channel valuekj_opencvChangeR:g:b:
(InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float red_mul = 1.0f, CV_EXPORTS_W void illuminationChange(InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, CV_EXPORTS_W void textureFlattening(InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, CV_EXPORTS_W void edgePreservingFilter(InputArray ...
illuminationChange(src, mask, result, alpha=0.2f, beta=0.4f) beta越大,图片平滑越多,alpha越大,越接近原图细节。alpha和beta都是0-2之间。对于加亮曝光不足的区域比较有效果。 texture flattening: 仅仅保留边缘处的梯度,选中区域的质地没有保留。