obj文件夹是编译过程中生成的临时文件存储位置。它包含了源代码文件的编译结果,如汇编代码、符号文件、依赖文件等。这些文件在编译过程中生成,并在编译完成后被删除。 bin文件夹: bin文件夹是可执行文件的存储位置。在编译过程中,编译器会将编译后的代码链接成可执行文件,并将其存储在bin文件夹中。例如,在C...
obj文件夹:obj是”object”的缩写,意味着对象,这个文件夹用于存放在编译过程中生成的中间文件。包括未经链接的编译输出(.obj、.pdb、.resources)等。这些文件用于提升编译效率,并在发生错误时帮助开发者调试。 实际应用中,bin和obj文件夹为C#项目的构建和调试提供了便利。例如,在.net框架中,通过引用bin文件夹中的dll...
Bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。 obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下...
该obj文件夹包含对象文件或中间文件,它们是尚未链接的已编译二进制文件。它们本质上是片段,将被组合以...
obj 是编译器生成的中间文件(目标文件);Debug 文件夹里是带调试信息的可执行文件,调试用 Debug 文件夹,发布版用 bin 文件夹。
bin文件夹是用来放程序生成后的生成品,比如你的程序是windows窗体程序或者控制台程序,生成的*.exe程序就在这里文件夹里存放。如果是类库就是*.dll放在这里。obj文件夹是用来放置程序生成时的中间文件的。你在学习的过程中应该学习到的,程序是不会直接生成出可用文件的,而是由源程序生成中间文件,再...
fbx和obj都是比较通用的3d格式文件,常用如3dmax,maya,cinema 4d,blender等三维软件都可以。
都可以,不过bin下面的好点, bin是放最终代码的目录,obj就放中间代码的目录
3D格式的文件。根据查询liteobj官网显示liteobj是3D格式的文件夹。文件夹是计算机术语,是用来组织和管理计算机磁盘文件的一种数据结构。