去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。 油管用户基于...
在设置菜单中选择“Reflex+Boost”选项便可以在CPU成为瓶颈的条件下锁定系统的GPU频率,进一步改善延迟状况。nvidia指NVIDIA控制面板,具备创新多媒体、应用和显示管理功能,同时也有诸多游戏特性的显卡驱动支持程序。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。油管用户基...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。 油管用户基于...
系统延迟,即玩家操作到画面反映之间的滞后,是由鼠标输入、处理器计算和图形渲染等各个环节的响应时间累积而成。NVIDIA Reflex Boost通过GPU驱动程序的智能调整,减轻了CPU处理游戏数据的负担,让GPU能更迅速地处理渲染任务,从而减少显示器刷新之间的延迟,缩短了整个反馈链路。其核心优势在于提升竞技游戏中的...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
Boost的实施是完全不可靠的,从而导致延迟峰值,使游戏无法进行。结论:优化CPU和GPU之间的流水线是降低延迟的一种比单纯提高帧速率更好的方法。此外,使用帧速率上限可以显着减少输入延迟,足以达到Nvidia的Reflex技术所能达到的水平。这使得该解决方案对于绝大多数不支持Nvidia Reflex的游戏来说绝对是完美的。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
IT之家选择了两款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戏,其中一款是优化非常出色的《极限竞速:地平线 5》,在游戏中选择极端画质预设,并开启 DLSS 3 + DLSS 2 质量档,NVIDIA Reflex 选项也会默认打开,我们照例选择 Reflex ON+BOOST,运行游戏自带的性能基准测试。进入游戏选择 4K 分辨率极端画质,平均帧数可以达到 ...