《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就叫“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”,有三档选项可选:OFF,ON,ON+BOOST。 1080P下测试结果,对于高端卡RTX 3080来说疗效不太显著,可能因为显卡已经能满足1080P流畅运行的条件。而疗效最明显的是RTX 2060,在Reflex+boost的情况下比不开要减少了3.2ms。 2K分辨率下,依然是RTX 2060...
《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就叫“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”,有三档选项可选:OFF,ON,ON+BOOST。 1080P下测试结果,对于高端卡RTX 3080来说疗效不太显著,可能因为显卡已经能满足1080P流畅运行的条件。而疗效最明显的是RTX 2060,在Reflex+boost的情况下比不开要减少了3.2ms。 2K分辨率下,依然是RTX 2060...
《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就叫“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”,有三档选项可选:OFF,ON,ON+BOOST。 1080P下测试结果,对于高端卡RTX 3080来说疗效不太显著,可能因为显卡已经能满足1080P流畅运行的条件。而疗效最明显的是RTX 2060,在Reflex+boost的情况下比不开要减少了3.2ms。 2K分辨率下,依然是RTX 2060...
《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就叫“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”,有三档选项可选:OFF,ON,ON+BOOST。 1080P下测试结果,对于高端卡RTX 3080来说疗效不太显著,可能因为显卡已经能满足1080P流畅运行的条件。而疗效最明显的是RTX 2060,在Reflex+boost的情况下比不开要减少了3.2ms。 2K分辨率下,依然是RTX 2060...
它是比单独提高帧速率的技术如以前“NVIDIA超低延迟模式”或者竞争对手的“Radeon Boost”技术更为全面和科学。 2、目前Reflex SDK主流的多人在线射击游戏基本都支持了,越来越多的FPS游戏也要增加Reflex 延迟分析支持。 如果你玩的游戏不支持Reflex SDK,也可以从“ NVIDIA 控制面板” 打开控制面板并导航到“Manage 3D...
它是比单独提高帧速率的技术如以前“NVIDIA超低延迟模式”或者竞争对手的“Radeon Boost”技术更为全面和科学。 2、目前Reflex SDK主流的多人在线射击游戏基本都支持了,越来越多的FPS游戏也要增加Reflex 延迟分析支持。 如果你玩的游戏不支持Reflex SDK,也可以从“ NVIDIA 控制面板” 打开控制面板并导航到“Manage 3D...
它是比单独提高帧速率的技术如以前“NVIDIA超低延迟模式”或者竞争对手的“Radeon Boost”技术更为全面和科学。 2、目前Reflex SDK主流的多人在线射击游戏基本都支持了,越来越多的FPS游戏也要增加Reflex 延迟分析支持。 如果你玩的游戏不支持Reflex SDK,也可以从“ NVIDIA 控制面板” 打开控制面板并导航到“Manage 3D...
它是比单独提高帧速率的技术如以前“NVIDIA超低延迟模式”或者竞争对手的“Radeon Boost”技术更为全面和科学。 2、目前Reflex SDK主流的多人在线射击游戏基本都支持了,越来越多的FPS游戏也要增加Reflex 延迟分析支持。 如果你玩的游戏不支持Reflex SDK,也可以从“ NVIDIA 控制面板” 打开控制面板并导航到“Manage 3D...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。