2.假设 init_x64.bat 这个档案的位置是在「D:\[Driver]\3Dvision」的话,在命令提示字元视窗裡,就要先输入「D:」按 Enter、切换到磁碟机 D:\,然后再输入「cd D:\[Driver]\3Dvision」按 Enter,进入到这个资料夹内。3.接下来输入「init_x64」后按 Enter,就可以进行安装了~3.接上虚拟发射器接下来...
使用265版本驱动程序时,英伟达™ 3D立体幻镜™(NVIDIA® 3D Vision)安装过程有所变化。该驱动程序是针对 英伟达™ 3D立体幻镜™(NVIDIA® 3D Vision)红外发射器的USB发射器或内置笔记本发射器均适用。如果你要使用英伟达™ 3D立体幻镜™(NVIDIA® 3D Vision),那么你需要安装英伟达™精视™(NVIDIA®...
2.假設 init_x64.bat 這個檔案的位置是在「D:\[Driver]\3Dvision」的話,在命令提示字元視窗裡,就要先輸入「D:」按 Enter、切換到磁碟機 D:\,然後再輸入「cd D:\[Driver]\3Dvision」按 Enter,進入到這個資料夾內。 3.接下來輸入「init_x64」後按 Enter,就可以進行安裝了~ 3.接上虛擬發射器 接下來...
使用265驅動程式版本時,3D Vision的安裝程式已有所更改。此驅動程式為針對3D Vision紅外線發射器(USB外接發射器或筆記型電腦內建發射器均適用)。若您正在使用3D Vision,您需要安裝GeForce版本265繪圖驅動程式,其已包含3D Vision核心驅動程式的功能特性。 請參閱知識庫文章以進一步取得有關此更改的訊息。
驱动名称:NVIDIA 3D Vision Controller Driver 文件版本:NVIDIA 3D Vision Controller Driver v266.21 WHQL 发布日期:2011.01.19 操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 7, Windows Vista, Windows Vista 64-bit 软件语言 :Chinese (Simplified) - 简体中文 ...
1、安装最新Nvidia GeForce 3D Vision显卡驱动后立体的开启方法(以Quadro FX 3700为例):1、液晶显示器连接示意图,如下:2、立体显示器材介绍:可更摸式鼻整USB 速接 (1.3 m A 3m)款It典手册光碟,内含GeForce 3D Vision使用手册用却曲状昨掏示甦GEForte 3D Vision 在充涌株的晴沉二,可 度用的W小峰; 峪表...
USB 2.0 driver Added on: 10/10/2011 - 10:46 USB, Microsoft nVIDIA GeForce FX 5200 driver Added on: 10/10/2011 - 11:07 Video Adapters, nVIDIA nVIDIA GeForce2 MX 400 driver Added on: 10/10/2011 - 19:05 Video Adapters, nVIDIA nVIDIA XP Unified driver Added on: 10/10...
o USB Type C ∙CPU – Current Intel or similar processor ∙RAM – 32 GB, or more ∙Hard Drive – SSD (recommended)Stereoscopic (3D) Monitor Stereoscopic monitors can be classified into two main categories – Active and passive systems. Active systems uses alternating/active shutter glasses...
假设init_x64.bat 这个档案的位置是在「D:\[Driver]\3Dvision」的话,在命令提示字元视窗里,就要先输入「D:」按 Enter丶切换到磁碟机 D:\,然後再输入「cd D:\[Driver]\3Dvision」按 Enter,进入到这个资料夹内。3.接下来输入「init_x64」後按 Enter,就可以进行安装了~执行後应该会是这样的画面:3.接...
When the second method is selected Librealsense2 communicates with the devices using the standard USB driver, while the higher-level protocols (UVC/HID) stacks are compiled directly into the SDK. Currently the two interfaces are mutually-exclusive, thus the choice taken during the SDK configuration...