I'm baking normal map on the fragment shader from a height map. The height map looks great and looks smooth. However, when I generate the normal map I get very weird result. Here are two rendered images that show the problem, one with all lighting calculations and second one has the no...
Wherecan be adjusted to match the heightmap real world depth relative to its size. If you think of each pixel as a vertex rather than a face, you can generate a simple triangular mesh. Each vertex has an x and y coordinate corresponding to the x and y of the pixel in the map. The...
可以简单的理解为normal map是height map在tangent space的偏导数,而在某些情况下,的确有人直接使用heig...
可以简单的理解为normal map是height map在tangent space的偏导数,而在某些情况下,的确有人直接使用height map生成法线信息而不使用normal map,另一种理解可以认为height map是直接对表面起伏的几何信息的修改,而normal map则是通过影响光照模型中的法线参数,从而从视觉上一定程度模拟表面起伏。近年来流行...
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){ VS_OUTPUT Out;// ...
gongminmin一般来说,NormalMap来自于HeightMap。具体生成的方法如下:把HeightMap的每个像素和它上面的一个像素相减,得到一个高度差,作为该点法线的x值;把HeightMap的每个像素和它右边的一个像素相减,得到一个高度差,作为该点法线的y值;取1作为该点法线的z值。推导过程如下:x方向,每个像素和它下面的一个像素相减...
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。 VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){ VS_OUTPUT Out; // Clean up inaccu...
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。 VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){ VS_OUTPUT Out; // Clean up inaccu...
那时候的Bump Map须要我们计算纹理图上每个像素的法线信息,简单的还可能做到,对复杂的纹理要搞清面光背光份量简直要命,于是就用Height Map,在一张高度图上记录每个像素对应的纹理位置的高度信息(这个比较容易办到,NEHE22也是这类)。看上去就是一张地形网格——这样的话,计算每个像素点的法线就不那么难了。XY方向...
How to import and use Normal Maps and Height Maps 如何导入和使用法线贴图和高度贴图 法线贴图放到项目中的Assets文件夹下就能导入。然而你需要告诉Unity,这是张法线贴图。你可以在Inspector更改"Texture Type"设置为"Normal Map"。 导入黑白的高度贴图与法线贴图基本一样,需要可勾选"Create from Greyscale"选项。