malloc函数为动态分配空间;原型为: void * malloc(int size);使用方法一般为:假设你定义了一个名为Node的struct类型,你要定义一个名为a的Node类型的指针变量,使用以下语句:Node * a=(Node *)malloc(sizeof(Node));其中(Node *)为强制转换,把返回类型void *转换为Node *,sizeof(Node...
根据LNode类型数据的大小动态分配内存空间,然后讲分配的数据地址强制转换成LNode的指针类型,并判断是否已成功从内存中取得这个空间和操作权,如果没有,则返回false值表明该操作未成功
LNODE 已经被typedef关键字定义为 变量类型,所以在使用时前面不要加typedef关键字了。例如 q=(typedef LNODE *)malloc(sizeof(LNODE));这个typedef是多余的。
是一个节点,即一个结构用sizeof()这个函数求出其占用的字节数.如果是上面说的那样,则表达式应该是head3=(LINK )malloc(sizeof(node));若还有问题请Q :85818748
malloc 的返回值 是一个 void* 类型 也就是说 他返回的是一个内存地址 返回的就是一个指针 所以要L=(LinkList*)malloc(sizeof(Node)) 这样做 类型要匹配上 将 void* 转换成 LinkList 不加 * 的 LinkList 就是一个类型 就像 int float 这样的一个类型 只不过他是个结构体罢了 加...
node 这个结构体占用的字节数。malloc(sizeof(struct node))申请 struct node 这个结构体占用字节数大小的空间 (struct node *) malloc(sizeof(struct node))将申请的空间的地址强制转化为 struct node * 指针类型 x=(struct node *) malloc(sizeof(struct node))将那个强制转化的地址赋值给 x.
malloc() :用来动态地分配内存空间 此处为向系统申请分配sizeof(Node)这么大小的空间,然后指针L指向该分配的空间
node* head = (node*)malloc(sizeof(node)) 是C语言的写法。node* head = new node 是C++的写法,当然C++兼容C,即在C++里也可以有上面那种写法。new是C++里的关键字,用来创建对象,过程有两步:一是向上面C语言里的malloc那样申请堆内存,二是调用类的构造函数。
通过malloc申请sizeof(listnode) 大小的一段连续内存空间,并将该空间地址首地址(指针)强制转换成listnode* 类型,并赋值给lnode变量。这样可以实现动态存储 访问时 lnode->xx 不要的时候要释放:free(lnode);