防骑拉怪手法与常用宏: 拉怪手法 1、防骑不同于防战的优先级(盾猛>毁灭打击),他有自己的输出循环,拉怪过程中越接近这个循环产生的仇恨值越高。 2、循环中,单体伤害从高到低为:正义盾击>正义之锤>奉献>审判。 3、正义盾击的单体伤害比正义之锤高,在手动打循环的时候,单目标优先正义盾击,多目标优先正义之锤。
防骑拉怪的宏1:/startattack/castsequence reset=5 圣洁护盾,审判/changeactionbar 2宏2:/startattack/castsequence reset=5 十字军打击,正义之锤/changeactionbar 3宏3:/startattack/cast 神圣愤怒/changeactionbar 1奉献,复仇者之盾及各种减伤消耗3层神圣能量的技能手动释放即可惩戒1键宏宏A:/startattack/...
说实话,WLK培养出一群手残脑残的防骑。这都2024年了,还有脑残出来问CTM的一键宏,还不会拉怪。真NM...
[防骑大爱]3.0完美双圣印切换的一键拉怪宏/wlk含盾猛版不切圣印一键宏,17日更新WMO战例 防骑技能多了,手指头也忙了。技能安排如果不合理容易造成CD冲突而损失TPS,拉怪又要注意观察局面不容易全神贯注技能CD情况,所以研究一键宏减轻操作强度,但不意味着有一键宏就能无脑操作。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC...
第二个:专业。炼金附魔珠宝三选二吧,我是炼金附魔,炼金为了自己吃各种药(防骑跟其他t不一样,需要靠外在手段,特别是起步阶段,每下一个本药剂食物拉满看情况要舍得吃疯狂药水)。附魔则是为了戒指的强化。第三个:拉怪经验手法。这个需要自己练习,五人本小怪的宗旨是(凶残的大怪要覆盖饰品,药水,控制,...
建议做好无敌和无敌取消宏和保护保护取消宏。在残血且治疗职业读条未结束时使用,取消无敌/保护后,仇恨仍然在自己身上。--随着战士装备的提升,目前版本战士(配2个治疗)已经可以双持抗黑龙,防骑应该是做不到拿双手抗黑龙。没有真正意义上的应急减伤。强化圣疗后算半个。从团本前的副本来看,应急减伤几乎用不到...
这里的砍并不是说放弃抗怪,而是没压力双手抗即可,单手剑盾还真未必拉的住。另外打小克P1时候注意站在中排,看着小克,用治疗目标的目标宏,6级光无脑点辅助加血,刷触须了就上去砍掉,3刀的事。老2拉爹和剑皇(和我没关系)一定要穿乌龟装,大家都知道,但是更多的是和熊一起儿子,穿8T2。范冰冰拉小怪,...
从NGA看到个防战无脑一键拉怪宏。。。单拉: #showtooltip 复仇 /startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,雷霆一击 /castsequence reset=0.5 1,2,毁灭打击 /castsequence reset=0.5 1,盾牌猛击 /castsequence reset=0.5 复仇 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX ...
xia 我努力回忆了下十几年前的情况,大概说一下TBC首发职业选择废话不说直接开始,按照护甲类型顺序 战士 PVE方面有且只有防战一种,依然是坦克一哥且地位无法动摇,虽然熊强势崛起对防战冲击很大,但是70的团本BOSS很多设计思路还是60那种,你不是防战抗就会更加吃力,比如最经典的伊利丹的剪切,一个技能直接把防骑和熊...
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