unity navmeshagent 停止 文心快码BaiduComate 在Unity中,如果你想要停止NavMeshAgent的移动,可以通过以下几种方法来实现: 1. 使用Stop方法 Stop方法会暂停NavMeshAgent沿着当前路径的运动,但路径本身不会被清除。这意味着如果再次调用SetDestination,NavMeshAgent会从当前位置继续沿着新的路径移动。 csharp private Nav...
1、目标点设置不正确:目标点设置不正确,NavMeshAgent组件可能无法到达目标点,会导致isStopped无法停止。2、导航网格不完整:导航网格不完整,NavMeshAgent组件可能无法找到通往目标点的路径,导致isStopped无法停止。3、NavMeshAgent组件的速度设置过快:NavMeshAgent组件的速度设置过快,会导致它无法在目标...
agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remainingDistance来判断移动是否结束,remainingDistance也就是(距离终点)剩余移动距离,让它跟stopingDistance(结束距离)进行比较,如果小于,那么就是移动终止了,类似下面这样的代码. agent.SetDestination(position); if(agent.remainin...
问NavMeshAgent在到达其目标Unity3D之前停止EN解决方案:我将变量randomX和randomZ添加到对象currect x和z...
Stopping Distance(停止距离): 代理在接近目的地时开始减速的距离。这个参数有助于避免代理在到达目标时突然停止,提高移动的自然度。 Auto Braking(自动刹车): 启用此属性后,代理在到达目标时将减速。对于巡逻等行为,应禁用此属性。 Auto Traverse OffMesh Link(自动遍历网格外链接): 设置为true时,代理将自动使用Off...
关联问题 换一批 如何获取NavMeshAgent停止时的移动方向? 怎样判断NavMeshAgent停下瞬间的朝向? NavMeshAgent停止时朝哪个方向移动怎么知晓? 我目前使用NavMeshAgent作为我的播放器字符控制键盘或游戏垫输入。另外,我正在翻转我的角色,而不是通过控制localScale转到下面。 代码语言:javascript 运行 AI代码解释private...
agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remainingDistance来判断移动是否结束,remainingDistance也就是(距离终点)剩余移动距离,让它跟stopingDistance(结束距离)进行比较,如果小于,那么就是移动终止了,类似下面这样的代码. ...
stoppingDistance 在这个距离内停止从目标位置。 velocity navmesh代理组件的当前速度。 nextPosition 路径上的下一个位置。 remainingDistance 当前路径上的剩余距离。 baseOffset 拥有游戏物体的相对垂直位移。 isOnOffMeshLink 代理目前定位上OffMeshLink。 autoTraverseOffMeshLink 自动运动到和关闭OffMeshLinks。
如果在角色导航的途中,目标点也移动了,则角色不会跟随目标点移动。此时应重新调用这个方法 NavMeshAgent对象.isStopped 值为true则会停止导航的移动。此时即使再执行SetDestination方法也不会移动,必须把这个值设置会false才能重新恢复导航的移动。 NavMeshAgent对象.remainingDistance ...
最近项目用到了unity官方自带的导航系统navmeshagent,发现一个很诡异的问题,物体导航至目标点时没有立即停止,而是发生了怪异的旋转,在目标点附近转了两圈之后才到达目标点并停止。 几经周折之后发现居然是navmeshagent组件参数加速度(Acceleration)和角速度(Angular Speed)太小导致的问题,后来将他设置为999解决了问题...