测试未复现
超出移动范围后的回弹。 friction 惯性。 空字符串 通过setData方法设置的原因。 示例 <viewclass="container"> <viewclass="page-body"> <viewclass="page-section"> <viewclass="page-section-title">可超出边界</view> <movable-area style="width: 200px; height: 200px; background-color: green" ...
1) 当movable-view区域小于movable-area时,子容器movable-view只能在父容器内移动. 下图的效果是设置了属性 out-of-bounds="true"的效果. out-of-bounds可以染子容器到达父容器边界时有个超出边界然后回弹的动画. 并不是真正能让子容器移动到父容器以外. 2) 当movable-view区域大于movable-area时,子容器移动的范...
direction,属性值对应 all ,可以在各个方向移动 inertia out-of-bounds,属性值为 false,我的红色小方格是无法超出边界的 x,y 的值 是在 js 文件中通过this.setData传值坐标对应(100,100),然后和 button 按钮绑定而而实现的 我还设置了阻尼系数和摩擦系数这两个属性 更多的属性我也列举在下面,大家可以自行一一...
可超出边界移动 效果图: .wxml 在movable-view里增加out-of-bounds实现 <movable-areaclass="myMovableStyle"><movable-viewclass="myMvableView"x="{{x}}"y="{{y}}"direction="all"out-of-bounds>movableView</movable-view></movable-area>
1) 当movable-view区域小于movable-area时,子容器movable-view只能在父容器内移动. 下图的效果是设置了属性 out-of-bounds=”true”的效果. out-of-bounds可以染子容器到达父容器边界时有个超出边界然后回弹的动画. 并不是真正能让子容器移动到父容器以外. ...
一、movable-view 初体验 1.1 项目展示 movable-view,从字面意思上就可以理解,可以移动的组件,具体是什么样的呢,看下面的效果图 这是微信独有的一个模块,标签有两类 movable-area 是父容器 movable-view 是子容器 并且,子容器必须在父容器当中,否则不能移动 ...
1) 当movable-view区域小于movable-area时,子容器movable-view只能在父容器内移动. 下图的效果是设置了属性 out-of-bounds=”true”的效果. out-of-bounds可以染子容器到达父容器边界时有个超出边界然后回弹的动画. 并不是真正能让子容器移动到父容器以外. ...
可超出边界 <view class="uni-title uni-common-mt">示例 5<text>\n可超出边界</text></view><movable-area><movable-view direction="all" out-of-bounds>text</movable-view></movable-area> 带有惯性 <view class="uni-title uni-common-mt">示例 6<text>\n带有惯性</text></view><movable-area...
应该是超出边界之后,回弹的动画也是通过x和y控制,导致我设置的x和y失效了。 然后我试了下这样写 var that = this; setTimeout(function () { that.setData({ offsetX: 50, offsetY: 50 }) }, 2000); 生效是没问题了,但是那个时间我控制不了 有用 回复 赵青山 2017-07-04 什么回弹动画,是超出边界后...