论MC与MN 一来从..论MC与MN一来从时间上看MC发布于2009年而MN发布于2015年,而MC在2013~2016年在我国当时的个大视频网站的热度就不下于当年的CF,可我国的沙盒游戏在2013~2015年基本上就是一块
之前做了个斩波自稳零运放,用了之前博客里面的MNMC补偿,但是没有加调零电阻,导致设计的运放Class AB输出级静态电流IQ取得较大,且带电容负载的能力还是相对较低。之后做PGA的时候就考虑到了这点采用了带调零电阻的MNMC补偿,并推导了一哈带调零电阻的MNMC补偿的传函。 1、小信号模型 带调零电阻的MNMC补偿运放结构...
从这两个零点就可以看出,之前设计的MNMC相位下降严重是由于Wz2接近第二个非主极点W2=gm3/CL导致的。前面设计CL=10p,Cm2=2.6p,gmf0=1/2gm1,所以导致Wz2和W2十分接近了。 MNMC设计的一些看法(不一定对,不要盲信,只是写完了突然想分析一哈这里的各个参数取哪个大小合适) (后面有时间再去分析这里,这次应该不...
尽管已经发行十多年,MC仍然凭借着超高的自由度和各种各样的mod活跃在玩家视野。 就在MC在世界范围内大热时,国内的某些厂商,自然不会放过这个大IP,于是,在2015年,一款打着“超高自由度的沙盒建造类”名为《迷你世界》的游戏出现了。确实如宣传所说,这款游戏有着超高的自由度,玩家可以充分开发自己的想象力和创造力...
说起冒险类游戏,有两款不得不提的游戏:我的世界(Minecraft,简称MC)、迷你世界(Miniworld,简称MN)。说到这,大家问了:常听他们闹得不可开交,均指责对方抄袭,双方如身处娱乐圈一般互撕,那到底谁抄袭了谁呢? 对于这个问题,我的拙见如下:1.推出时间 MC于2009年5月13日推出,MN于2015年12月26...
第一方面,MN与MC的画面差别,虽然两款游戏地图方面都是走像素画风,但还是有显著区别的。这一点主要体现在两款游戏的人物画风上面,迷你世界的人物画风更偏向于Q版,我的世界的人物画风更偏向于像素画风,这两者各有各的特色。而如果非要说哪一个更加贴近于玩家的审美,相信大多数玩家都会讲到迷你世界。Q版圆润的...
其实不管是对MC,还是对MN的发展来说,双方玩家之间不再吵架,可以真正的做到和平相处,这才是最好的局面。因为真正理智的玩家会发现,其实吵架并不是在真的帮助自己所喜欢的游戏,甚至有时还会让自己所喜欢的这款游戏遭到其他网友们的反感。毕竟当局外人看到这款游戏所拥有的玩家竟然那么不理智,动不动就和竞争对手...
MC与MN该放下偏见!以骂止骂是错路!只会自食其果 一直以来解决事情的方法就没有包含骂这一个办法,解决事情只有付出实际行动才能够得到解决,而不是通过嘴皮子来解决问题。但即使如此还有很大一部分人走上了“以骂止骂”这条路,这一个现象发生在沙河游戏界,特别是MC与MN之间的玩家。这两款游戏的玩家看成是...
论我目前感受到的mc..论我目前感受到的mc与mn的区别:对于这两款游戏,我的感受都是挺深的,最开始接触到的是mc,第一次看到同学玩就深深迷上了这款游戏,但当时只有九岁,不会查攻略,全靠自己摸索,不知道怎么玩,连最基本的东西
M=20这一路是三级运放的第二级,M=40这一路是三级运放的前馈级。所有的失调都通过第一级衰减,三级运放的第二级gm要做的稍微小一点(可以参考Mok的结论以及之前文章三级运放MNMC补偿的推导)浮栅偏置本质是电流镜的复制,这里就不多赘述了。 notch会引起一个相移,需要一个大电容从notch的输入端导到输出端。